約 3,106,085 件
https://w.atwiki.jp/novelgamecatalog/pages/27.html
※この一覧は18歳以上対象作品が含まれています。 「エロゲネタ・業界板ベストエロゲー投票まとめwiki」の情報を基に作成しています。 2007年までのトップ10位を表示しています。 1999~2006年は→「ベストエロゲー投票(99~06)」 + 評価項目について 評価項目について S シナリオ(Scenario) C キャラクター、声(Character,voice) G 絵、演出(Graphic,effect) M 音楽(Music) P ゲーム性(Playability) H エロ満足度 1 エロゲとして残念 <<<< 5 大満足 ※ノベルゲームではないものが含まれている場合があります。 年 作品名 順位 点数 票数 S C G M P H平均 2018 ランス10 1 94 37 27 15 1 7 20 2.80 2018 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? 2 92 45 41 31 5 8 2.60 2018 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?- 3 82 39 38 15 13 7 2.10 2018 RIDDLE JOKER 4 43 30 1 30 27 1 3.70 2018 空に刻んだパラレログラム 5 39 22 21 15 3 1.80 2018 かりぐらし恋愛 6 31 24 11 22 8 3 2.80 2018 9-nine- そらいろそらうたそらのおと 7 28 18 11 16 6 2 2.80 2018 言の葉舞い散る夏の風鈴 8 27 19 15 18 5 3.10 2018 VenusBlood Lagoon 9 24 12 1 3 2 2 11 4.30 2018 封緘のグラセスタ 10 19 13 3 5 3 12 2.80 2017 金色ラブリッチェ 1 54 24 23 16 7 3.30 2017 Making*Lovers 2 50 27 10 26 3 12 2.50 2017 景の海のアペイリア 3 47 25 25 16 3 1 2.80 2017 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.- 4 29 16 10 16 3 3.30 2017 アオイトリ 5 20 14 7 7 9 4 3.80 2017 神様のゲーム -監禁された6人の男女- 6 19 9 9 3 2.60 2017 初情スプリンクル 7 18 10 1 9 8 4.20 2017 夜巡る、ボクらの迷子教室 8 18 9 8 5 4 3.10 2017 ChronoBox -クロノボックス- 9 17 9 9 3 3 2 3.00 2017 桜花裁き 10 14 9 4 1 5 2 5 2.40 2016 Re LieF ~親愛なるあなたへ~ 1 36 18 12 2 15 5 2.30 2016 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.- 2 26 18 7 15 3 2 3.60 2016 千の刃濤、桃花染の皇姫 3 26 14 5 11 9 2.50 2016 BALDR HEART 4 26 13 9 1 12 1.30 2016 VenusBlood -RAGNAROK- 5 26 11 4 11 3.60 2016 アマツツミ 6 25 13 10 4 6 4 3.30 2016 あきゆめくくる 7 23 12 12 12 2.50 2016 凍京NECRO 8 22 11 7 2 8 1 1 1.50 2016 オトメ*ドメイン 9 21 14 1 12 7 1 3.40 2016 千恋*万花 10 19 12 3 9 7 3.90 2015 サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- 1 93 43 41 6 5 29 2.30 2015 イブニクル 2 39 21 3 17 2 19 3.10 2015 サノバウィッチ 3 38 27 5 25 17 1 3.70 2015 ピュア×コネクト 4 38 24 3 24 8 5 2.90 2015 シルヴァリオ ヴェンデッタ 5 38 19 18 11 3 5 1.70 2015 時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花- 5 38 19 17 6 3 8 1.80 2015 ランス03 リーザス陥落 7 34 22 2 19 3 1 16 3.20 2015 ソーサリージョーカーズ 8 24 13 12 4 6 3 1.60 2015 すみれ 9 24 12 12 1 11 1.50 2015 フェアリーテイル・レクイエム 10 23 14 13 2 10 2 1.50 2014 月に寄りそう乙女の作法2 1 107 55 35 44 5 12 1.82 2014 あの晴れわたる空より高く 2 105 47 39 24 5 5 2.14 2014 ひこうき雲の向こう側 3 82 42 32 15 4 12 1.71 2014 ランス9 -ヘルマン革命- 4 71 40 8 22 9 5 23 2.97 2014 紙の上の魔法使い 5 57 33 29 10 3 1.63 2014 VenusBlood -HYPNO- 6 57 24 9 2 2 6 23 4.13 2014 Clover Day’s 7 55 35 5 28 13 18 2.94 2014 魔女こいにっき 8 52 34 26 14 7 8 1.93 2014 ハロー・レディ! 9 50 34 20 26 7 4 2.03 2014 なないろリンカネーション 10 47 31 23 20 8 3.07 2013 乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- 1 104 48 36 35 8 7 1 1.74 2013 ChuSinGura46+1 -忠臣蔵46+1- 2 77 34 33 16 12 2 1.77 2013 VenusBlood -GAIA- 3 56 26 7 2 7 26 3.69 2013 虚ノ少女 4 48 21 14 15 9 1 2.26 2013 大図書館の羊飼い 5 46 27 3 20 18 1 2.96 2013 Magical Charming! 6 41 23 13 6 8 15 3.18 2013 ハピメア 7 40 28 15 16 15 8 3.44 2013 フレラバ ~Friend to Lover~ 8 39 27 2 26 3 4 2 3.00 2013 木洩れ陽のノスタルジーカ 9 37 21 19 12 3 5 2.25 2013 ひとつ飛ばし恋愛 10 33 28 8 23 1 2 2.07 2012 はつゆきさくら White Graduation 1 114 56 38 32 7 28 0 1.98 2012 この大空に、翼をひろげて 2 98 56 46 34 20 6 0 2.55 2012 黄雷のガクトゥーン 3 98 44 40 23 9 11 0 2.34 2012 VenusBlood -FRONTIER- 4 95 41 5 14 4 4 40 4.20 2012 月に寄りそう乙女の作法 5 85 48 32 41 9 5 0 2.40 2012 はるまで、くるる 6 72 37 35 15 3 4 0 2.51 2012 DRACU-RIOT! 7 63 42 0 41 31 2 0 3.87 2012 グリザイアの迷宮 - LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA - 8 63 41 36 28 4 3 0 2.75 2012 創刻のアテリアル 9 63 33 0 15 6 3 31 3.12 2012 ランス・クエスト マグナム 10 56 30 5 11 3 5 29 2.86 2011 WHITE ALBUM2 -closing chapter- 1 397 157 143 40 8 109 0 2.50 2011 穢翼のユースティア 2 285 148 118 44 67 32 0 2.67 2011 神採りアルケミーマイスター 3 214 120 2 43 17 3 117 2.95 2011 グリザイアの果実 - LE FRUIT DE LA GRISAIA - 4 212 110 93 74 10 13 0 2.66 2011 カミカゼ☆エクスプローラー! 5 148 100 5 85 75 2 0 4.18 2011 ラブラブル ~lover able~ 6 91 69 11 69 11 3 3 3.17 2011 恋愛0キロメートル 7 78 53 16 49 12 2 0 2.52 2011 天使の羽根を踏まないでっ 8 67 42 37 27 2 5 0 2.20 2011 Hyper→Highspeed→Genius 9 65 41 20 36 8 3 0 2.60 2011 euphoria 10 65 39 34 10 13 5 0 4.12 2010 素晴らしき日々 ~不連続存在~ 1 262 114 26 20 62 0 2.01 2010 黄昏のシンセミア 2 193 62 55 15 22 10 2.06 2010 戦女神VERITA 3 183 30 25 9 3 85 2.05 2010 のーぶる☆わーくす 4 152 9 79 44 0 1 2.32 2010 リアル妹がいる大泉くんのばあい 5 124 66 38 15 6 0 2.02 2010 星空のメモリア Eternal Heart 6 116 49 44 21 4 0 2.00 2010 WHITE ALBUM2 -introductory chapter- 7 93 52 9 2 29 0 2.00 2010 るいは智を呼ぶファンディスク -明日のむこうに視える風- 7 93 52 48 1 0 0 2.03 2010 キッキングホース★ラプソディ 9 73 22 41 11 0 0 2.49 2010 あまつみそらに! 10 71 0 26 18 0 0 3.48 2009 [[BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"]] 1 413 40 9 3 16 124 2.33 2009 [[BALDR SKY Dive1 "LostMemory"]] 2 360 29 6 2 10 130 2.65 2009 装甲悪鬼村正 3 337 115 9 18 2 0 1.87 2009 俺たちに翼はない 4 329 89 64 0 0 0 1.94 2009 星空のメモリア -Wish upon a shooting star- 5 235 58 36 14 8 0 2.60 2009 真剣で私に恋しなさい! 6 193 10 105 1 1 0 3.18 2009 Dies irae -Acta est Fabula- 7 153 42 20 8 2 0 1.84 2009 しろくまベルスターズ♪ 8 147 18 58 4 0 0 3.45 2009 姫狩りダンジョンマイスター 9 118 0 2 1 0 69 3.62 2009 さくらさくら 10 117 12 52 7 3 1 2.97 2008 スマガ 1 268 103 27 23 44 3 2.07 2008 G線上の魔王 2 262 121 29 22 43 5 2.02 2008 るいは智を呼ぶ 3 209 89 77 12 2 0 2.00 2008 コンチェルトノート 4 163 65 55 2 7 18 2.00 2008 リトルバスターズ!エクスタシー 5 156 56 48 2 26 7 2.00 2008 超昂閃忍ハルカ 6 115 0 13 22 4 5 3.90 2008 ウィザーズクライマー 7 110 1 16 5 2 69 2.08 2008 さくらシュトラッセ 8 108 10 48 49 12 0 2.00 2008 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow- 9 105 43 17 13 23 0 2.03 2008 FORTUNE ARTERIAL 10 92 13 39 41 8 2 2.10 2007 世界でいちばんNGな恋 1 201 91 73 3 7 2 2.03 2007 キラ☆キラ 2 199 79 11 2 60 0 2.00 2007 カタハネ 3 149 55 24 35 32 0 2.00 2007 赫炎のインガノック -What a beautiful people- 4 136 49 6 32 23 3 2.00 2007 R.U.R.U.R -このこのために、せめてきれいな星空を- 5 84 33 6 5 28 2 2.07 2007 こいとれ -REN-AI TRAINING- 5 84 33 29 2 2 2 2.00 2007 そして明日の世界より── 7 81 35 2 18 33 0 2.04 2007 Sugar+Spice! 8 67 6 23 9 6 11 2.09 2007 月光のカルネヴァーレ 8 67 25 20 7 10 0 2.00 2007 明日の君と逢うために 8 67 4 27 8 6 27 2.09
https://w.atwiki.jp/src-today/pages/106.html
2008/11/8 『スパロボMI(仮)』第21話まで更新 8日、mi37氏のシナリオ『スパロボMI(仮)』の第21話までが公開される。 石像から地中から、黒歴史が紐解かれる。 【mi37氏】【シナリオ】【版権】【巨大】【黒歴史】 【文責 プラチナ木魚】
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/295.html
管理人ゾンビの嫌いな厨房
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54477.html
OVAジャイアント・ロボは・・・そもそも今後参戦可能なんだろうか。 -- 名無しさん (2013-08-11 21 19 27) ↑版権整理で使用料がバカ高くなったから無理だって言われてるな -- 名無しさん (2013-08-11 22 20 10) ドリキャスαにいたよな、空気参戦の奴 -- 名無しさん (2013-08-11 23 09 02) いるだけ参戦でもいいから、出て欲しい作品はいっぱいある。 -- 名無しさん (2013-08-11 23 29 18) UXのあとだと、単になにをさせるでもなくいるだけ参戦なんぞさせようものならその時点でキャラを活かしてない駄シナリオの烙印を押されそうだ。 -- 名無しさん (2013-08-12 05 17 39) そろそろSEED単体でまた参戦して欲しいな その場合シンが出せないけど -- 名無しさん (2013-09-01 21 39 44) ↑パーフェクトストライクも使いたいし。 -- 名無しさん (2013-09-01 23 55 06) 割と衝撃受けてんだけどww え?ゴーショーグンの主人公ってシンゴじゃないの!? -- 名無しさん (2013-09-02 01 27 08) ヒント ポケットの中の戦争 -- ゴーショーグンの主人公 (2013-09-02 01 48 04) 『仮面ライダー響鬼』みたいなものだね。戦うヒーローと主人公は別ってこと。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 24 06) ↑ おお、なるほど!あれから自分も調べてみたよ。マジで初めて知ったぜよ・・・ そっか。確かに主人公とヒーローが別なのはたまに見るが、ゴーショーグンもそうだったのか! -- 名無しさん (2013-09-02 11 23 34) シナリオ次第で、いるだけ≠空気になるからライターの腕のみせどころ -- 名無しさん (2013-09-02 13 28 07) ガンダムWやSeedなどはユニットそのものがチート性能なのが多いので、空気どころかゲーム上では実質主役級(悪く言えばトロルの迷宮のサイクロプスよろしく空気読まない脇役)の働きをみせることも。 -- 名無しさん (2013-09-02 13 37 19) ↑2 LのボルテスやUXの種運命は凄かったな。三国伝は言わずもがな。 -- 名無しさん (2013-09-02 20 16 29) ↑13 『サンライズ英雄譚』からゲスト出演の『機甲武装Gブレイカー』だな。『サンライズ英雄譚2』を何周もした自分としては、空気参戦で良いからまた出てほしい作品だ。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 14 47) アクロバンチは仲間になる時期もかなり後だっただけに惜しかったなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-02 22 10 56) あれ、ひょっとしてZZが(地球降下は端折られたけど)まともに再現されたのって64だけ? -- 名無しさん (2013-12-07 11 08 17) マジンガーは永井豪との契約で必ず出してるって聞いたが…… -- 名無しさん (2013-12-07 11 19 44) 第四次の真ゲッターも版権表記が“號”だからある意味いるだけ賛成。扱いはよかったが -- 名無しさん (2013-12-07 19 39 54) サムライフラメンコだしくんねぇかな -- 名無しさん (2013-12-21 15 10 41) つっても、Zは参戦数を多くしなきゃいけない縛りみたいな状態があるし、UXを単純に比較するのも考えものだと思うよ?確かにUXは神がかってたがそれは少ないのも理由だろうし、だからといって全部を完璧に絡ませると話が長くなりすぎる。自分は100話あったりインターミッションの会話大量でも問題ないが、万人受けじゃないし・・・ -- 名無しさん (2013-12-21 17 55 52) 俺たまに思うんだよ。もしかしたらスパロボスタッフの中で本家ガイキング見た人1人もいないんじゃないかって -- 名無しさん (2014-01-01 08 22 34) 寺田はガイキング、リアルタイムで見たとかいってたな。 -- 名無しさん (2014-01-17 19 46 59) いるだけ参戦よりも一部作品の優遇何とかしてほしい -- 名無しさん (2014-03-03 20 28 31) 今度の第三次Zも居るだけ参戦多そうだなあ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 20 59 57) ↑まだストーリーが残ってるのはユニコーンとエヴァ、フルメタ、00、ボトムズぐらいか? あと、敵がまだ残ってるのはマクロスと宇宙世紀、EVOL(ミカゲがまだ救済されてない)、ゲッター、トップ(ひょっとしたら2が参戦?)ってぐらいか? でもこれ以上に原作終了した連中いるからなぁ… つーか、参戦作品数的に大丈夫か?これ。 -- 名無しさん (2014-06-17 23 07 02) 間違いなく人間wwww -- 名無しさん (2014-06-17 23 08 49) 改造できるし、宇宙でも問題なく出撃出来るけど、人間 -- 名無しさん (2014-06-17 23 14 50) Zシリーズはマジでいるだけばっかりだが大丈夫なんだろうか…? -- 名無しさん (2014-06-30 20 11 04) ↑シリーズって言ってるじゃないか -- 名無しさん (2014-06-30 20 30 00) 空気参戦はよして欲しい。続編物で前作からの設定をそのまま引き継いでる上での参戦ならまだいいけど、役目もなくただいるだけなら容量と尺とユニット数の無駄でしかない -- 名無しさん (2014-06-30 22 34 36) ↑COMPACT3とかひどかったなあwコンバトラーはとにかくガルーダと決着つければいいんだよ!ガンダムゥ?Z、ZZ、逆シャアの定番セットでいいっしょー?みたいな。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 37 14) スーパーヒーロー作戦ではウルトラマンタロウが完膚なきまでにいるだけ参戦だったな。エースもヒッポリト編なし、ジャックも最初からブレスレット持ち、レオはマグマ編だけ…。 -- 名無しさん (2014-08-06 15 21 09) エスカフローネのひとみ・・・ヴァンが主人公だと思われてるし。 -- 名無しさん (2014-08-19 12 38 44) Kの場合、カガリが種割れしたのがSEEDだけだから、カガリの種割れグラフィック使うためにはSEEDの版権が必要だったんだと思う -- 名無しさん (2014-08-19 12 40 29) OEの斬新すぎる主人公が出無い参戦したゾイド0はどう扱うべきか -- 名無しさん (2014-08-20 21 13 42) ↑確か過去にも『リアルロボット戦線』でコウがいないのにガトーはでる『ガンダム0083』やジュドーがいないのにプルはいる『ガンダムZZ』といった例が。OEはストーリー性が希薄で手軽にDLして好きなロボットを戦わせるって方向性だったからそのアオリともいえるか -- 名無しさん (2014-10-11 15 11 46) 元祖は2次の0080だろう。敵のハイゴッグとズゴックEだけ出ている。連邦側は勿論ザク改もいやしねえ。 -- 名無しさん (2014-10-11 19 34 37) たまにはシャアは裏切ってアクシズ落とせばいいのに、どうせグラサンなんかずーっと倉庫番にしかしないから構わん -- 名無しさん (2014-10-17 23 50 57) デビルガンダムが -- 名無しさん (2014-11-22 23 24 44) (続き)便利屋扱いなのはSHOの時代からですなあ -- 名無しさん (2014-11-22 23 25 09) MXは原作終了組多すぎてつまらんかったな。シロッコいない、ハマーンいない、シャアも逆襲しないUCガンダムシリーズに何の価値があるのか・・・。せめて『閃ハサ』が入ってたらよかった -- 名無しさん (2014-11-23 01 11 39) スパロボのシナリオで目立って戦闘で避けまくるZZが見たい…え?新訳Z?UC?知らんスパロボで勝手に補完やで! -- 名無しさん (2014-12-31 18 18 50) UXのSEEDDESTINYやスーパーヒーロー作戦のズバットのように、いるだけ参戦なのに非常に目立っているケースもちらほらも。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 31 05) アクロバンチは敵でてたしいるだけじゃないと思う -- 名無しさん (2015-03-17 16 12 20) 天獄編のQはエヴァとパイロットのみ参戦とのこと。完結してないからしょうがないけど -- 名無しさん (2015-03-17 16 48 10) 敵味方共にいるだけなのに異様な存在感を放つザブングルとかいう逸材。こいつらの掛け合いは色々楽しい。 -- 名無しさん (2015-04-01 18 23 56) 常連の連中ほどこういう扱いになりやすいのは仕方ない。 -- 名無しさん (2015-04-01 18 31 30) 実はアイアンリーガーはスパロボ向けの暗い裏設定があったりする。原作再現不可能なら、こっちの方にクローズアップしつつ、原作の熱血ぷりを絡ませたりしてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2015-05-21 16 38 57) ZZばっかり言われてるけどこれも原作とはまったく別物だな 原作終了後は再現とは言わん -- 名無しさん (2015-05-23 22 02 26) 「そうだ、とりあえずデビルガンダムのせいにしておこう」 -- 名無しさん (2015-07-05 01 52 06) このメンツをいかに活躍させるかがシナリオライターの腕の見せ所 -- 名無しさん (2015-07-05 02 10 46) ●次と付く続編系は原作ネタ消化しても、いないと不自然なために続投するよな。 -- 名無しさん (2015-07-05 09 20 03) UXの三国伝は捉え方によってはある意味プロローグ部分の原作再現をしていたと言える…かもしれない -- 名無しさん (2015-07-05 15 55 22) 破嵐財閥オリジナルってマジかよ -- 名無しさん (2016-08-11 11 55 45) ダイターンが毎度いるだけになっちゃうの悲しい。声の新録出来ないからなんだろうけど… -- 名無しさん (2017-02-24 18 21 28) ACEだといるだけどころか買うだけ参戦もいるしね -- 名無しさん (2017-03-06 18 08 01) 原作シナリオ再現してなくてもシナリオで目立ってれば「いるだけ」とは言わないと思うんだけどな。三国伝やSDガンダム外伝が挙げられてるのはおかしくないだろうか。 -- 名無しさん (2018-02-20 15 48 17) ↑厳密にいえばこのくくりは「機体だけ参戦以外にも原作シナリオ再現は薄目」の面々とかも含めるくくりだからね。項目にも書いてあるけど「空気参戦」とは意味合いが異なる。 -- 名無しさん (2018-02-20 16 03 39) 何故いるだけ参戦の究極と言えるSガンダムがない。こいつは空気参戦扱いになるからか。ちなみに、あれ勝手に出してサンライズにキレられたって話本当だろうか -- 名無しさん (2018-02-20 16 24 15) ナタクのファクターやマークデスティニーのパイロットを書いてくれたシナリオライターさん、本当にGJ -- 名無しさん (2018-05-12 20 47 16) ↑2 センチネルはそもそも参戦作品に載ってない -- 名無しさん (2018-05-12 22 24 46) 鋼鉄の7人も今のところ「フルクロスがいるだけ」参戦だよね……スパロボの世界観設定じゃストーリー自体の大前提が崩れてしまうから原作再現しようがないのは仕方なくはある気はするけど……。 -- 名無しさん (2018-05-12 22 45 34) ↑ナデシコ辺りが参戦してたら即座に全軍でカチコミかけて終わるからな -- 名無しさん (2018-05-12 23 19 50) いるだけ参戦だったお陰で死亡イベントすっ飛ばされてしれっと生き残ってたりするプル姉妹は扱いがいいのか悪いのか -- 名無しさん (2019-05-05 20 11 07) 地味に単独作品でZ→ZZ→逆シャアときっちり消化してる辺り64のシナリオは凄いな -- 名無しさん (2019-09-07 09 20 50) ムラサメライガーしか出なかったゾイドジェネシスinスパロボOEはあんまり話題にならんのは何故だ -- 名無しさん (2019-12-04 12 21 21) ↑3 単独作品で初代→Z→ZZと頑張ったAとかもある。内部データ的には逆シャア迄入ってた。 -- 名無しさん (2019-12-06 10 54 51) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-07 23 10 39) ↑3違うのだ、話題にならない訳でなくOE自体がプレイ人口少ないのだ…… -- 名無しさん (2019-12-08 00 10 37) ACEでは本当に話に一切絡まない完全いるだけ参戦があったから、「ACEシリーズにも言えることである」の文は削除した方がいいのか? -- 名無しさん (2019-12-17 22 00 49) ↑2 有料DLC買わないと育成かったるすぎたり問題は色々あるが、システムとか昔を思い出す良くも悪くも雑なシナリオとか結構面白かったけどなぁ、アレ -- 名無しさん (2020-01-18 18 50 38) ほぼ毎回律義に原作再現されてるエヴァ組は逆に心労がきつそう -- 名無しさん (2020-02-18 08 27 20) なんかスパクロのクロボンの扱いについて、3種類とも出てて、Ωもあるから不遇じゃないって、追記分が何度も消されてるみたいだけど、ここは優遇不遇を語る項目ではなく「いるだけ参戦」の項目なのだから、シナリオにまったく登場しないクロボンについて追記されるのはおかしくないんじゃないか?それに、ユニットシナリオ以外でクロボン勢が出たことあったかな?特攻になった時はおろか、スパクロフェスティバルにすらでてないぞあれ。逆にクロボン以外はなんらかのイベントには出てる -- 名無しさん (2020-02-19 23 29 40) まず、CO文を無視して消すような人が諫言を受けたらコメントに泣きつくというのが不義理。それにソシャゲという媒体の特殊性上、「いるだけ」の定義をシナリオでの露出具合だけで語るのは不適切。優遇枠で語られてるUCもシナリオ登場頻度で測るなら決して多い方ではないが、ガチャへの複数回投入などでゲーム内では存在感を放っている。ΩユニットとΩ戦艦両方を貰えてる作品が全体の何%かを考えると「いるだけ」と呼ぶほど存在感のない作品とはとても言えない -- 名無しさん (2020-02-20 00 16 42) Vのエヴァみたく、学校から避難した次のシーンでいきなり初号機に乗ってサキエルの前にいるシンジ、はもう何度もやったとはいえ省略しすぎじゃねえかなあと思った。 -- 名無しさん (2020-07-19 21 56 28) ↑新劇場版の方だからそれは2回目くらい -- 名無しさん (2020-07-19 22 03 01) かなり変わったケースが『惑星ロボ ダンガードA』。スパロボに参戦したことはないのだが、X-Ωでは権利表記がされている。これはダンガードAをモチーフにしたキャラが登場している『ロボットガールズZ』が参戦しているため。ただし、ダンガードAモチーフのダンダンは登場していない。また、X-Ωでは『宇宙刑事ギャバン』が参戦した際、なぜかギャバンとは関係ない石ノ森プロのクレジットが追加されてたりする。これは『海賊戦隊ゴーカイジャー』と共演したためだと思われる。(後ににゴーカイジャーは数か月遅れて参戦。ただし、『宇宙刑事ギャバンVS海賊戦隊ゴーカイジャー』は参戦作品に入っていない) -- 名無しさん (2020-10-03 11 53 26) ↑ ただし、ダンガードAモチーフのダンダンは登場していない。 いないんかい! -- 名無しさん (2020-11-03 19 22 37) ソリスのほうがメインより優遇されてるっているだけ参戦と何か関係あるんですか? -- 名無しさん (2020-11-25 16 03 39) ↑6のコメントなんでこんな喧嘩腰なんだろう。コメント欄で反対意見受けたら「泣きつく」だの「不義理」だの。編集履歴見た感じ、先に無断で記述を消したのはこの人のようだが。しかも、ソシャゲだからっているだけ参戦の定義を勝手にとらえてる感じだし。演出やユニット数では優遇されてても、↑7のように本編・イベントともにシナリオに全く登場しなかったというのならいるだけ参戦でいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-04-27 20 33 40) いるだけ参戦といえるかは微妙だがゲッターエンペラーは機体のサイズ値が馬鹿馬鹿しいくらいデカ過ぎて背景止まり。出したら出た時点でもう虚無るしかなくなる -- 名無しさん (2021-05-03 12 05 09) コンバトラーとかボルテスとか初代マジンガーとかロクに原作再現されてないのにいるだけ参戦が多い組は原作再現の機会が欲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-05-21 22 01 15) ↑2ゲッターロボ大決戦仕様(いつの間にか建造されてたゲッター炉心搭載艦)ならワンチャンあるだろうけどねぇ… -- 名無しさん (2021-06-03 14 44 15) ↑3 エンペラーイーグル号形態だけでなんかもう色々チート過ぎるんですがそれは -- 名無しさん (2021-06-03 14 47 28) 大体あらかた再現された作品は次の作品とかでは省略されるかいるだけ参戦になる可能性高いよね。 -- 名無しさん (2021-06-04 20 37 00) 初見だと「前の大戦」って何やねんとなる 原作知ってるとニヤニヤできるし、知らない人はこの機会に見てねと販促できる -- 名無しさん (2021-08-29 20 47 23) そのうち、巨大ロボットの出てきた仮面ライダージオウも参戦するのかな?・・・オーマジオウ(公式で最強)やバールクス(平成生まれ無効化)がどうなることやら。 -- 名無しさん (2021-08-29 21 06 01) [ -- 名無しさん (2021-09-05 12 53 28) 体験版の時点でまあ凄い事になってた30の前大戦……とりあえずルルーシュマジお疲れ。あと赤いのさぁ…… -- 名無しさん (2021-10-25 14 11 27) DLCの参戦作は本筋に関わらないという意味で完全にいるだけ参戦になりそう。最近のスパロボは機体のみ参戦とか除けばどんな作品も何かしらストーリーに関わってたりするし -- 名無しさん (2021-10-28 03 35 28) ↑まぁ30はいるだけ参戦が多い作品のとこにひとまとめで良いと思うけどね。本参戦でシナリオにガッツリ出るのに再現が全くないとかではないから。 -- 名無しさん (2021-10-30 18 10 34) コンバトラーって居るだけ参戦のケース多いよね -- 名無しさん (2021-10-30 20 37 50) ↑4「今の私はクワトロ・バジーナ以下の恥知らず」 自己分析お得意ですね大佐… -- 名無しさん (2021-10-30 21 32 30) 話関わらないなら「これいる?」って印象しかない -- 名無しさん (2021-12-02 20 59 16) 参戦的な意味で不遇なVガンだがα外伝が『シリーズの途中で、前作で原作再現終わった』といういるだけ参戦だった以外は扱いが小さくないあたりは不遇とまでは言い切れないかも -- 名無しさん (2022-01-12 21 14 16) ↑まぁ30で目立ちまくったしね その30ではZの扱いの難しさが目立ったなぁ -- 名無しさん (2022-05-26 00 00 26) チェンゲってフリー素材扱いされるレベルで原作再現ってなんだっけ?になってないか。いるだけ参戦と言えるかは微妙だけど -- 名無しさん (2022-05-26 08 49 06) 『スーパーロボット大戦D』世界、ゼントランとの戦いの後にジオンとの戦いがあったから「D世界のザクⅡはバルキリーより強かった」疑惑があったり、それに対し「D世界の一年戦争ではミノフスキー粒子で一時バルキリーがミサイルの優位を潰されていたのではないか?」という解釈があったりして興味深かった -- 名無しさん (2022-06-22 20 57 22) 家庭用作品には5回しか参戦してないSEEDが多いとは一体と思ったら、これでも多い方だったわ(SEED以降の作品はSEED DESTINY(11回)以外は全部5回以下)。 -- 名無しさん (2022-06-23 10 13 51) ↑4 バイオセンサー絡みの設定を加味しても、機体性能的に悲しみ背負ってるからなぁ…いっそスパロボオリジナルでかつてのマジンカイザー的な後継機体を用意するべきじゃね?…いや、流石にΖにゲッター線浴びせろとまでは言わんが -- 名無しさん (2022-06-23 11 44 49) 30のZはガチでクワトロの設定だけでカミーユとファが不在でも成り立ったレベルだったな… -- 名無しさん (2022-10-28 11 27 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 21 13) 全部の参戦作品の再現なんかしたら容量がやばいから仕方ない。いるだけでも設定が重要な要素になったり歴戦の勇者としてアドバイスしたりと決して空気にならないようにはしてるしな -- 名無しさん (2023-06-27 20 37 54) いわゆる「非出撃で戦艦の中から大言壮語」が減りがちな小隊制・タッグ制のほうが相性良い要素な気がする -- 名無しさん (2023-06-27 20 59 45) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-07-04 14 05 49 3作品分のビジュアルがあるアムロとシャアと違ってカミーユとジュドーは1作品しかない問題このせいでシナリオの年表も難しいことになっている -- (名無しさん) 2023-07-04 18 52 22 ↑連投失礼 サンライズに頼んでムーンクライシスに登場した姿をベースに成長した姿のカミーユやジュドーは用意できないのか -- (名無しさん) 2023-07-04 18 57 17 カミーユやファは映像作品でもZZに続投しているがZとZZは切れ目ない地続きな作品だから実質一作品分(というか一時代分)のビジュアルしかないな -- (名無しさん) 2023-09-17 19 45 33
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/69.html
ニンテンドーDSソフトの発売日順一覧。 最新情報と記事未作成のゲームに関しては公式サイトをご覧ください。 年代順 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 国内未発売 年代順 [部分編集] 2004年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 12月2日 研修医 天堂独太 ADV ク さわるメイドインワリオ etc バカゲー ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ SLG/ADV なし GBA版あり ZOO KEEPER PZL なし スーパーマリオ64DS ACT 良 大合奏!バンドブラザーズ 音楽 良 追加曲カートリッジ2005年9月26日発売 直感ヒトフデ PZL 良 ポケモンダッシュ RCG ク 12月24日 ぷよぷよフィーバー ACT/PZL 良 [部分編集] 2005年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月17日 キャッチ! タッチ! ヨッシー! ACT 賛否両論 2月24日 アナザーコード 2つの記憶 ADV なし 3月10日 パックピクス ACT 不安定 メテオス ACT/PZL 良 3月17日 牧場物語 コロボックルステーション SLG 良 3月24日 エッグモンスターHERO RPG なし スペースインベーダーDS STG なし タッチ!カービィ ACT 良 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 ADV なし 4月7日 エレクトロプランクトン etc なし 4月21日 nintendogs 柴 フレンズ/ダックス フレンズ/チワワ フレンズ etc なし 3Ver.同時発売 4月28日 デビリッシュ ~ボールバウンダー~ ACT ク 5月19日 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング etc 良 ボンバーマン ACT なし 5月26日 SDガンダム Gジェネレーション DS SRPG 良 6月16日 超執刀カドゥケウス ACT 良 6月23日 がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~ AADV 良 ファミコンウォーズDS SLG 良 7月14日 NARUTO -ナルト- ナルトRPG2 千鳥VS螺旋丸 RPG 良 7月21日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR TBL 良 ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ RPG なし 7月28日 押忍!闘え!応援団 音楽 良 パックンロール ACT なし 8月3日 パワポケ甲子園 SPG 不安定 8月4日 ゴールデンアイ ダークエージェントDS FPS なし 8月8日 JUMP SUPER STARS ACT なし 8月11日 マダガスカル ACT 不安定 GBA/PS2/GC版あり 8月25日 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ACT 良 9月15日 たまごっちのプチプチおみせっち etc なし 10月13日 ロンドニアンゴシックス ~迷宮のロリィタ~ ARPG 不安定 10月20日 スーパープリンセスピーチ ACT なし ポケモントローゼ ACT/PZL 不安定 11月3日 だれでもアソビ大全 TBL 良 11月17日 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 RPG 改善 2Ver.同時発売 11月23日 おいでよ どうぶつの森 etc 良 ソニック ラッシュ ACT 良 11月24日 バブルボブルDS ACT なし 11月26日 ハリー・ポッターと炎のゴブレット AADV なし GC版あり 12月1日 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 AADV なし それいけ!アンパンマン ばいきんまんの大作戦 ADV なし パワプロクンポケット8 SPG 不安定 まわしてコロン ACT なし 12月8日 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道~ RPG なし マリオカートDS RCG なし 12月22日 あらしのよるに ADV なし おねがいマイメロディ 夢の国の大冒険 ACT ク 12月24日 ぷよぷよフィーバー2 ACT/PZL 良 12月29日 ニューレインボーアイランド ACT なし マリオ ルイージRPG2 ARPG なし 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング etc 良 [部分編集] 2006年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月14日 絶体絶命でんぢゃらすじーさんDS ~でんぢゃらすセンセーション~ etc ク 1月19日 バイオハザード デッドリー サイレンス AADV 良 1月26日 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け etc なし ケロケロ7 ACT ク 弾爵-ダンシャク- STG なし 2月23日 三國志DS SLG なし 『III』のリメイク 3月2日 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA ARPG なし 大航海時代IV ROTA NOVA SLG PS版の移植作 ドラえもん のび太の恐竜2006 DS TBL なし 3月6日 天外魔境II 卍MARU RPG 良 3月23日 ポケモンレンジャー ARPG なし スタイルブック ~シナモロール~ etc ク クッキングママ ACT なし 3月30日 コンタクト RPG 賛否両論 サンエックスランド テーマパークであそぼう! TBL なし ゼノサーガI・II RPG 良 4月6日 天誅 DARK SHADOW ACT なし フルーツ村のどうぶつたち2 お空のフルーツランド ADV なし 4月13日 おさわり探偵 小沢里奈 ADV なし 伝説のスタフィー4 ACT なし 4月20日 ソロエルパズル 童話王国 ACT/PZL なし メタルサーガ ~鋼の季節~ RPG ク 4月27日 お茶犬の部屋DS ACT/TBL なし テトリスDS PZL 良 信長の野望DS SLG 良 『烈風伝』のリメイク 5月25日 SIMPLE DSシリーズ Vol.8 THE 鑑識官 ~緊急出動!事件現場をタッチせよ!~ ADV 良 New スーパーマリオブラザーズ ACT 良 アルティメット スパイダーマン ACT なし GC/PS2版あり 6月1日 漢字の渡り鳥 ACT なし メトロイドプライム ハンターズ FPS なし 6月8日 降魔霊符伝イヅナ RPG なし 6月15日 怪盗ルソー ADV バカゲー 6月22日 マジカルバケーション 5つの星がならぶとき RPG なし 7月6日 カーズ RCG 不安定 他機種版あり ロックマン ゼクス ACT 良 7月13日 プロジェクトハッカー 覚醒 ADV なし 7月20日 しゃべる!DSお料理ナビ etc 良 7月27日 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道2~ RPG なし 8月3日 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 SPG/etc なし パズルシリーズ ジグソーパズル こいぬめくり編/こねこめくり編 PZL なし 2Ver.同時発売 スターフォックス コマンド SLG/STG シリ不 8月10日 脳内覚醒ハニカムビート PZL なし 8月24日 ダイノキングバトル 太古からの漂流者 RPG なし ファイナルファンタジーIII RPG 良 ルーンファクトリー -新牧場物語- ARPG ク 9月2日 超操縦メカ MG ACT 良 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド RPG 良 9月28日 雀・三國無双 TBL バカゲー ポケットモンスター ダイヤモンド・パール RPG 良 2Ver.同時発売 10月5日 GUILTY GEAR DUST STRIKERS ACT ク 10月11日 音をつなごう!グンペイりば~す♪ PZL なし 10月19日 激闘! カスタムロボ ARPG なし 10月26日 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS etc なし テイルズ オブ ザ テンペスト RPG ク 11月2日 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ACT なし 11月16日 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス ACT 良 パズルシリーズ Vol.5 スリザーリンク PZL なし パズルシリーズ Vol.6 イラストロジック PZL なし マジック大全 etc ク 11月22日 ボクらの太陽 Django Sabata RPG シリ不 11月23日 JUMP ULTIMATE STARS ACT なし 11月30日 こころに染みる 毛筆で書く 相田みつをDS etc ク 東京フレンドパークII DSで鍛える運動脳力 ACT なし 12月7日 アッコにおまかせ! ブレインショック クイズ なし アンパンマンとあそぼ あいうえお教室 etc なし SIMPLE DSシリーズ Vol.11 もう一度通えるTHE 大人の小学校 etc なし ちゃおドリームタッチ! ハッピーあにばーさりー ADV なし DS電撃文庫 アリソン ADV なし DS電撃文庫 いぬかみっ! ADV なし パワプロクンポケット9 SPG 良 12月14日 SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS TBL 不安定 チョコボと魔法の絵本 etc 良 NARUTO -ナルト- 忍列伝 FTG ク 不思議のダンジョン 風来のシレンDS RPG 劣化 ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary ACT/PZL 良 流星のロックマン ペガサス/レオ/ドラゴン ARPG 良 3Ver.同時発売 12月21日 脳内エステ IQサプリDS クイズ なし 12月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー RPG なし [部分編集] 2007年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月11日 DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏 ADV なし 1月18日 お茶犬の部屋DS2 ACT/TBL なし 怪盗ワリオ・ザ・セブン ACT バカゲー 世界樹の迷宮 RPG 良 1月25日 ウィッシュルーム 天使の記憶 ADV なし 三国志大戦DS TBL 劣化 ジェットインパルス STG 良 ピクロスDS PZL なし 2月1日 牧場物語 キミと育つ島 SLG なし モンスター・ハウス STG なし 2月8日 ルミナスアーク SRPG なし 2月15日 DEATH NOTE キラゲーム TBL なし レイトン教授と不思議な町 ADV 良 2月22日 ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合 パート2 ACT なし 3月1日 スーパーロボット大戦W SRPG 良 3月8日 美味しんぼ DSレシピ集 etc なし 聖剣伝説 HEROES of MANA RTS/RPG なし ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS TBL 良 ヨッシーアイランドDS ACT 不安定 3月5日 ことばのパズル もじぴったんDS PZL 良 3月15日 くるポト PZL 良 コナミアーケードコレクション etc なし バイオニクル ヒーローズ (DS) STG なし 3月21日 ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説 RPG ク ボンバーマンストーリーDS ARPG 良 3月22日 フロントミッション ザ・ファースト SRPG 良 3月29日 たまごっちのアッパレ!にじべんちゃー ADV 不安定 家庭教師ヒットマンREBORN!DS 死ぬ気MAX!ボンゴレカーニバル!! ACT なし 4月5日 真・三國無双DS ファイターズバトル ACT ク 4月12日 逆転裁判4 ADV シリ不 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! ACT/PZL なし リトル・マーメイド アリエルの海のたからもの etc ク 4月19日 サンエックス キャラさがしランド PZL なし のだめカンタービレ (DS) etc ク リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~ RPG ク Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全 TBL 良 4月26日 パネルでポンDS ACT/PZL なし ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング RPG/RTS なし 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN TBL シリ不 5月17日 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 音楽 良 5月24日 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 里奈は見た!いや、見てない。 ADV なし くりきん ナノアイランドストーリー RPG 良 5月31日 SIMPLE DSシリーズ Vol.14 THE 自動車教習所DS etc ク 正式タイトルが長いため省略 SIMPLE DSシリーズ Vol.15 THE 鑑識官2 ~新たなる8つの事件をタッチせよ~ ADV 良 ニュージーランドストーリーDS ACT なし 6月7日 数陣タイセン PZL 良 6月14日 ゲームで出ましたっ! パワパフガールズZ TBL ク デイズ オブ メモリーズ SLG なし みずいろブラッド etc なし 6月21日 いただきストリートDS TBL なし しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル ~最高峰の料理長が教える家庭料理~ etc なし ハローキティのご当地コレクション 恋のどきどきトラベル ACT なし 6月23日 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 AADV なし SIMPLE DSシリーズ Vol.17 THE ネズミのアクションゲーム マウス・タウン ロディとリタの大冒険 ACT なし 7月5日 くるりんドーナツ お菓子なレシピ ACT ク 咲かせて!ちびロボ! ACT なし どきどき魔女神判! ADV バカゲー 7月12日 クイズ タッチけんさく 虫図鑑DS ~虫をさがそう・しらべよう~ etc なし 西遊記 金角・銀角の陰謀 ACT なし DEATH NOTE Lを継ぐ者 TBL なし ロックマンゼクス アドベント ACT シリ不 7月19日 アルキメDS etc なし 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション etc なし シナモンボール くるくるスイーツパラダイス TBL なし ぜんまいざむらい etc ク 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 ADV 良 7月26日 ハローキティのおしゃれパーティー サンリオキャラクターずかんDS etc なし 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 音楽 良 7月27日 すばらしきこのせかい ARPG 良 8月2日 昆虫ウォーズ SRPG 良 きかんしゃトーマス DSではじめる こくご さんすう えいご etc なし 8月9日 SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE SLG ク 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX Card ALMANAC etc ク 見ながら折れる DSおりがみ etc なし NEW英単語ターゲット1900DS etc 良 8月23日 ビックリマン大事典 etc なし ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ARPG 良 8月30日 ONI零 ~戦国乱世百花繚乱~ ADV/etc ク ピクトイメージDS etc 良 ONE PIECE ギアスピリット ACT ク 9月6日 シータ PZL なし 9月13日 毎日ステキ!ハローキティのライフキット etc ク わたしのリラックマ SLG ク 9月20日 ガチャピン日記DS PZL なし デルトラクエスト 七つの宝石 AADV なし 9月27日 みつけて! ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります! PZL なし 9月30日 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 RPG 良 2Ver.同時発売 10月4日 ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- SRPG なし 10月11日 大人のDSミステリー いづみ事件ファイル ADV なし 10月18日 DS文学全集 etc 良 10月25日 アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~ ADV ク コードギアス 反逆のルルーシュ RPG 良 SIMPLE DSシリーズ Vol.25 THE 交渉人 ADV なし 世界の将棋 TBL なし ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 RPG なし 天元突破グレンラガン ACT なし DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏II ADV なし ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア SRPG 良 11月8日 三國志DS2 SLG なし 『IV』のリメイク マリオパーティDS TBL なし 11月15日 ゲームセンターCX 有野の挑戦状 etc 良 スヌーピーといっしょにDS英語レッスン etc なし 11月22日 古代王者 恐竜キング 7つのかけら RPG なし ドラゴンクエストIV 導かれし者たち RPG 良 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (DS) ADV/PZL なし PS2/PS3/Wii/360版あり 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー/ベルセルク×シノビ ARPG なし 2Ver.同時発売 11月29日 降魔霊符伝イヅナ 弐 RPG なし SIMPLE DSシリーズ Vol.23 THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ PZL 良 SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 ~THE推理番外編~ ADV なし 脳内エステ IQサプリDS2 スッキリキング決定戦 クイズ なし フコウモリ モリリーのアンハッピーぷろじぇくと etc なし レイトン教授と悪魔の箱 ADV 良 12月6日 テイルズ オブ イノセンス RPG なし ネプリーグDS クイズ ク はねるのトびらDS 短縮鉄道の夜 クイズ ク パワプロクンポケット10 SPG 良 ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! ADV/SLG なし 内容が異なる後発のWii版あり 12月20日 お茶犬の大冒険 ほんわか夢みる世界旅行 ACT なし いつもの食材で出来ちゃう すてきなスイーツとごちそう etc なし 高速カードバトル カードヒーロー TBL 良 12月20日 ドラベース ドラマチック・スタジアム ドラえもん超野球外伝 SPG ク ファイナルファンタジーIV RPG 不安定 [部分編集] 2008年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月3日 ルーンファクトリー2 ARPG ク 1月17日 マリオ ソニック AT 北京オリンピック SPG なし Wii版あり 1月24日 非常口 -EXIT DS- PZL/ACT 良 SuperLite2500 女子高生逃げる! 心霊パズル学園 ACT/PZL なし 1月31日 梅沢由香里のやさしい囲碁 TBL ク 後発のPSP版あり SIMPLE DSシリーズ Vol.32 THE ゾンビクライシス STG ク 得点力学習DSシリーズ TBL 良 放課後少年 ADV なし るぷぷキューブ ルプ★さらだDS ACT/PZL 良 2月7日 L the proLogue to DEATH NOTE ~螺旋の罠~ ADV 良 2月14日 デキる男のモテライフ 昼のモテ講座編/夜のモテ実戦編 ADV/etc なし 2Ver.同時発売 デジモンチャンピオンシップ SLG なし NARUTO -ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 ACT なし 北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~ ACT なし 2月21日 殺人倶楽部 ADV 良 SuperLite2500 東京お台場カジノ TBL なし 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 RPG なし 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち SLG 良 2月28日 ソーマブリンガー ARPG なし 超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります! ACT なし DS電撃文庫ADV バッカーノ! ADV 良 3月6日 ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS ACT なし 花と太陽と雨と 終わらない楽園 ADV 賛否両論 3月12日 魔法にかけられて etc ク 3月13日 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 ACT/TBL なし 魂斗羅 Dual Spirits ACT/STG 良 SIMPLE DSシリーズ Vol.34 THE 歯医者さん ACT/SLG なし Call of Duty 4 Modern Warfare FPS 良 3月19日 ズータイクーン2 SLG 劣化 タイムホロウ ~奪われた過去を求めて~ ADV なし 超熱血高校くにおくん ドッジボール部 ACT ク ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ RPG なし 3月20日 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇! ACT なし NINJA GAIDEN Dragon Sword ACT なし 爆走デコトラ伝説 BLACK RCG なし ぷちえゔぁ etc ク ポケモンレンジャー バトナージ ARPG 良 3月27日 鉄道ゼミナール -JR編- クイズ 良 4月3日 SuperLite2500 ちょっとのアイマのコルパイルDS PZL なし とったど~! よゐこの無人島生活。 ACT/SLG 良 4月10日 おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音楽教室監修 ACT なし 4月17日 サモンナイト SRPG なし 探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ ADV 良 ぼくらはカセキホリダー RPG 良 ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン ACT なし 4月24日 親子で遊べるDS絵本 うっかりペネロペ etc ク DS湯けむりサスペンスシリーズ フリーライター 橘 真希 「洞爺湖・七つの湯・奥湯の郷」取材手帳 ADV なし めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 音楽 良 5月1日 アンパンマンとあそぼ ABC教室 etc シリ不 エンブレム オブ ガンダム SLG ク 5月15日 ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語 AADV なし ルミナスアーク2 ウィル SRPG なし 5月22日 お茶犬の部屋DS3 ACT/TBL なし 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 RPG なし ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ RPG なし 5月29日 13歳のハローワークDS etc なし 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ RPG 良 6月5日 99のなみだ ADV ク 6月12日 世界はあたしでまわってる RPG なし 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧推理つき グルメ ミステリー ADV なし 6月26日 国盗り頭脳バトル 信長の野望 TBL 良 SIMPLE DSシリーズ Vol.39 THE 消防隊 ACT なし 大合奏!バンドブラザーズDX 音楽 良 ナナシ ノ ゲエム ADV なし ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟 ADV 劣化 一・二巻のセットあり 7月3日 パンパカ パンやさん etc ク 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 SRPG 劣化 7月10日 SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE 爆弾処理班 ADV なし SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ ADV なし 7月17日 ガチャピンチャレンジDS ACT なし ドラゴンクエストV 天空の花嫁 RPG 良 ハローキティのパンダスポーツスタジアム etc ク メタルスラッグ7 ACT なし 7月31日 めざせ!甲子園 SPG ク DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥 etc ク 全3巻同時発売 ドカポンジャーニー! ~なかよくケンカしてっ♪~ TBL なし どきどき魔女神判2 ADV バカゲー MAJORDREAM メジャーDS ドリームベースボール SPG ク リズム天国ゴールド 音楽 良 信長の野望DS2 SLG 『武将風雲録』のリメイク 8月7日 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! みんなの花子さん ADV なし 救急救命 カドゥケウス2 ACT 良 サモンナイト2 SRPG 劣化 三国志大戦・天 TBL なし ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 SRPG なし マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた RPG 劣化 8月21日 シグマ ハーモニクス RPG なし 東京魔人學園剣風帖 ADV/SRPG 劣化 8月22日 イナズマイレブン RPG 良 8月28日 サンエックス キャラクターチャンネル ~オールスター大集合!~ ACT なし ジョニーの脱出大作戦 ADV なし 9月4日 放課後ミステリークラブ 26の扉 ACT ク 9月11日 theresia -テレジア- Dear Emile ADV なし 9月12日 クイズマジックアカデミーDS クイズ 良* 9月13日 ポケットモンスター プラチナ RPG 良 9月18日 落シ刑事 ~刑事さん、私がやりました~ ADV なし 野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ! ACT バカゲー 9月25日 逆境無頼カイジ Death or Survival ADV ク 直感! あそんでリラックマ ACT なし ナイツ・イン・ザ・ナイトメア SRPG スルメ ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ RPG 不安定 10月9日 SNOOPY DS ~スヌーピーと仲間たちに会いにいこう! AADV なし にほんごであそぼDS etc なし 10月16日 カルドセプトDS TBL 良 10月23日 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 ACT 良 キミの勇者 RPG なし ケツイ デスレーベル STG 良 采配のゆくえ ADV 良 わがままファッション ガールズモード etc 良 10月30日 Yes! プリキュア5GOGO 全員しゅーGO! ドリームフェスティバル ACT なし シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ RPG 良 Wii版あり 11月1日 アヴァロンコード ARPG なし ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 RPG 良 11月6日 恋するプリン! ~恋は大冒険! Dr.カンミの野望!? ~ ACT なし ノスタルジオの風 RPG 不安定 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ACT 良 11月13日 いかもの探偵 -IKATAN- ADV なし エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ RPG 良 DS西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影 ADV なし とんがりボウシと魔法の365にち ADV スルメ 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 RPG 劣化 流星のロックマン3 ブラックエース/レッドジョーカー ARPG 良 2Ver.同時発売 11月20日 クロノ・トリガー RPG 良 トミカヒーローレスキューフォースDS ACT なし 11月27日 かいておぼえる ドラがな etc なし SIMPLE DSシリーズ Vol.45 THE 密室からの脱出2 ADV なし たまごっちのキラキラおみせっち etc なし ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想 ADV 劣化 一・二巻セット2009年12月23日発売 マンハッタン・レクイエム ~闇に翔ぶ天使たち~ キス・オブ・マーダー ~殺意の接吻~ ADV 良 レイトン教授と最後の時間旅行 ADV 良 12月4日 伊東家の裏ワザDS ADV/etc なし カスタムバトラー ボンバーマン ACT 良 超!!ネプリーグDS クイズ ク ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~ ACT なし ブレイザードライブ RPG 良 ぼくとシムのまち キングダム ADV/SLG なし 内容の異なる後発のWii版あり 12月11日 チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と五人の勇者 etc なし 12月18日 江戸川乱歩の怪人二十面相DS ADV なし お茶犬の大冒険2 夢いっぱいのおもちゃ箱 ACT なし 幻想水滸伝ティアクライス RPG 良 テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション/CGムービーエディション RPG 良 2Ver.同時発売 藤堂龍之介探偵日記 琥珀色の遺言 ~西洋骨牌連続殺人事件~ ADV 良 パワプロクンポケット11 SPG なし 桃太郎電鉄20周年 TBL 賛否両論 ラグナロクオンラインDS ARPG ク 12月24日 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ TBL なし DSiウェア 12月25日 うちの3姉妹DS etc ク ファンタシースターZERO ARPG 良 12月30日 みんなで自分の説明書~B型、A型、AB型、O型~ etc なし [部分編集] 2009年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月15日 女神異聞録デビルサバイバー SRPG 良 1月22日 犬神家の一族 ADV なし 鉄道ゼミナール -大手私鉄編- クイズ 良 味楽る!ミミカDS ADV なし 1月28日 ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ TBL なし DSiウェア 1月29日 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ARPG 良 Wii版と同時発売 ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険 ACT 良 2月5日 ちびまる子ちゃんDS まるちゃんのまち etc なし 名探偵コナン 金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵 ADV 良 2月11日 マリオ ルイージRPG3!!! ARPG 良 2月12日 ひだまりスケッチ どこでもすごろく×365 etc なし 2月19日 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! ACT なし 2月25日 ちょっとアソビ大全 おなじみテーブル TBL なし DSiウェア ちょっとDS文学全集 世界の文学20 etc 参考記事 DSiウェア 2月26日 ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 etc 良 3月5日 相棒DS ADV なし キモかわE! ADV なし SIMPLE DSシリーズ Vol.47 THE推理 新章2009 ADV なし スカシカシパンマンDS 「しょこたん」こと中川翔子プロデュース ACT なし セブンスドラゴン RPG 賛否両論 3月12日 アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士~ RPG 良 立体ピクロス PZL なし 3月19日 探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実 ADV 良 電撃学園RPG CROSS of VENUS ARPG なし ガーデニングママ ACT なし Petz Horsez SLG なし 3月20日 スーパーロボット大戦K SRPG シリ不 3月25日 空気読み。DS etc なし DSiウェア 藤堂龍之介探偵日記 亜鉛の匣舟 ~相馬邸連続殺人事件~ ADV なし 遊☆戯☆王5D s STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009- TBL/RPG 不安定 4月1日 囲んで消して ワクグミの時間 PZL なし DSiウェア 4月9日 スーパーオートサロン ~カスタムカーコンテスト~ ACT ク ポケット地球儀DS さわって楽しむ人類5000年の歩み etc なし リズム DE ラン♪ ラン♪ ラン♪ ACT バカゲー 4月18日 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 RPG 良 4月23日 Another Time Another Leaf ~鏡の中の探偵~ ADV なし A列車で行こうDS SLG 良 4月29日 ダン←ダム RPG ク ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 RPG 良 メイドイン俺 etc 良 4月30日 ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~ ACT なし 5月21日 SIMPLE DSシリーズ Vol.48 THE 裁判員 ~1つの真実、6つの答え~ ADV 良 スローンとマクヘールの謎の物語 etc なし 有罪×無罪 ADV 良 夢をかなえるゾウ SLG なし 5月28日 逆転検事 ADV 良 涼宮ハルヒの直列 ADV/PZL なし 超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ ADV ク ひぐらしのなく頃に絆 第三巻・螺 ADV 劣化 5月30日 キングダム ハーツ 358/2 Days ARPG なし 6月4日 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS SLG なし 6月11日 魔女になる。 ADV なし 無限航路 -Infinite Space- RPG スルメ 6月18日 ゴルゴ13 ファイルG13を追え ADV なし 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 etc なし 多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー etc なし トモダチコレクション etc なし 6月24日 ドラゴンクエスト ウォーズ TBL 良 DSiウェア 6月25日 地震DS 72時間 etc なし Really? Really! リアリアDS ADV 劣化 Win版からの移植 7月11日 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 RPG スルメ 7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム TBL 良 DSiウェア 7月30日 どき魔女ぷらす ADV 良 ハローキティのパクパク ロジック ACT/PZL なし ぷよぷよ7 ACT/PZL なし 8月6日 いろづきチンクルの恋のバルーントリップ ADV 良 世界ふしぎ発見!DS 伝説のヒトシ君人形を探せ! ADV ク ツキビト ADV なし ブラッド オブ バハムート ARPG 不安定 8月19日 G.Gシリーズ コンベアこんぽう ACT/PZL なし DSiウェア 8月27日 スパロボ学園 ADV/SLG なし 9月3日 アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング etc なし スローンとマクヘールの謎の物語2 etc なし ラブプラス ADV なし 9月12日 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー RPG 良 2Ver.同時発売 9月16日 G.Gシリーズ Wonder Land STG なし DSiウェア G.Gシリーズ Z・ONE STG なし DSiウェア 9月17日 アイドルマスター ディアリースターズ ADV なし 狼と香辛料 海を渡る風 ADV/SLG なし 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海 ADV ク サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY RPG 良 9月30日 鳥魂 チキン度診断 ACT なし DSiウェア 10月1日 イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア・ブリザード RPG 良 2Ver.同時発売 ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦! ADV なし 10月7日 いちもうだじん! ネコキング ACT なし DSiウェア 10月8日 真・女神転生 STRANGE JOURNEY RPG 良 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話 etc なし 多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 etc なし 10月14日 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 ACT なし DSiウェア 10月15日 君に届け ~育てる想い~ ADV なし 少年サンデー 少年マガジン WHITE COMIC RPG なし スヌーピーの愛犬DS 知っておきたい犬のこと・犬の能力・あなたのしつけ ACT/etc なし 10月22日 暗闇の果てで君を待つ ADV 良 ルーンファクトリー3 ARPG 良 10月29日 Grand Theft Auto Chinatown Wars ACT 良 CERO Z(18才以上のみ対象) ゲームブックDS ソード・ワールド2.0 ADV ク ダテにガメついわけじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~ RPG なし 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- RPG なし フレッシュプリキュア! あそびコレクション etc なし 11月5日 たまごっちのなりきりチャンネル etc なし WireWay ACT なし 11月12日 うちの3姉妹DS2 ~3姉妹のお出かけ大作戦~ TBL なし ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター ARPG 良 11月18日 G.Gシリーズ TETSUBOU ACT/SPG なし DSiウェア G.Gシリーズ ドリフトサーキット ACT/RCG なし DSiウェア 11月19日 マリオ ソニック AT バンクーバーオリンピック SPT 良 Wii版あり ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム SPT 良 モンスターファインダー RPG ク DSi専用ソフト 11月25日 カタヌキ ACT ク DSiウェア 11月26日 ストライクウィッチーズ -蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!- SLG なし 12月3日 怪獣バスターズ ACT 良 クロストレジャーズ RPG なし スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険 音楽 なし リラックマ★リズム まったり気分でだららんラン♪ ACT なし パワプロクンポケット12 SPG なし 12月10日 極限脱出 9時間9人9の扉 ADV なし ルミナスアーク3 アイズ SRPG 良 12月13日 冬のソナタDS etc なし 12月16日 写真で格闘!フォトファイターX FTG なし DSiウェア つくってうたう さるバンド 音楽 なし DSiウェア 12月17日 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室DX etc なし プーペガールDS etc なし 12月23日 ゼルダの伝説 大地の汽笛 AADV なし 12月24日 コロぱた ACT/PZL 良 後発のDSiウェア版あり [部分編集] 2010年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月6日 G.Gシリーズ DARK SPIRITS STG なし DSiウェア 1月13日 ピンボールアタック! ACT なし DSiウェア 1月14日 ラストウィンドウ 真夜中の約束 ADV 良 1月28日 くにおくんの超熱血!大運動会 ACT なし ゲームブックDS 鋼殻のレギオス ADV ク ドラゴンクエストVI 幻の大地 RPG 良 2月10日 うちまくれ! タッチペンウォーズ ACT/STG 不安定 DSiウェア G.Gシリーズ ASSAULT BUSTER ACT/STG なし DSiウェア 2月17日 G.Gシリーズ ドリリング アタック!! ACT なし DSiウェア 2月18日 のだめカンタービレ 楽しい音楽の時間デス etc なし 三國志DS3 SLG 良 『V』のリメイク 2月25日 WiZmans World RPG 良 うたっち 音楽 シリ不 エストポリス ARPG 良 ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period ADV ク ひぐらしのなく頃に絆 第四巻・絆 ADV 劣化 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ RPG 良 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ RPG 良 3月3日 瞬間ツブツブ潰し ACT なし DSiウェア 3月4日 ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 RPG 良 3月6日 ポケモンレンジャー 光の軌跡 ARPG 良 3月11日 RPGツクールDS etc ク 3月17日 G.Gシリーズ EXCITING RIVER ACT/RCG なし DSiウェア 3月18日 熱闘!パワフル甲子園 SPG なし 戦国Spirits 主君伝/軍師伝/猛将伝 SLG ク 4月1日 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 RPG 良 4月15日 マリー ガリーのLet sさいえんす ACT なし 4月21日 いけ!いけ!! ハムスター ACT なし DSiウェア 4月22日 きれいずきん生活 AADV なし 4月28日 あぁあの懐かしのシュウォッチ etc なし DSiウェア 10秒走 ACT なし DSiウェア ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 RPG 良 5月27日 G.Gシリーズコレクション+ etc なし スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL SRPG 良 世界の果てまでイッテQ! 珍獣ハンターイモトの大冒険 ADV ク メダロットDS カブト/クワガタ RPG 不安定 2ver.同時発売 6月9日 フェラーリGT エボリューション RCG なし DSiウェア 6月10日 ロックマン ゼロ コレクション ACT 良 6月17日 たまごっちのピチピチおみせっち etc なし ゴースト トリック ADV 良 6月23日 G.Gシリーズ Z・ONE2 STG なし DSiウェア 6月24日 ラブプラス+ ADV なし 6月30日 うちまくれ! タッチdeカメレオン ACT なし DSiウェア 7月1日 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク・ボンバー RPG 良 2Ver.同時発売 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 音楽 なし 7月8日 牧場物語 ふたごの村 SLG スルメ 7月14日 瞬間ジャンプ検定 ACT なし DSiウェア 7月15日 ケシカスくん バトルカスティバル ACT なし ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ SRPG 良 7月22日 クイズ! ヘキサゴンII クイズ/ACT なし 電車でGO! 特別編 ~復活! 昭和の山手線~ SLG スルメ 7月25日 GAIA S MOON ACT なし DSiウェア 7月29日 メタルマックス3 RPG 良 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 ADV 不安定 8月4日 いざ! かけあがれ! タワーオブゴッド ACT なし DSiウェア 8月5日 ジュエルペット ~魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!~ etc なし ハートキャッチプリキュア! おしゃれコレクション etc なし 8月18日 ノックアウトピープルズ ~ちょっと残酷な博覧会~ ADV ク DSiウェア 8月19日 リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク ADV なし 9月1日 ARC STYLE フロジャンプッ!! ギルティギア外伝!? ACT なし DSiウェア アクションパズル ラビ×ラビ ACT/PZL なし DSiウェア 9月2日 忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段 PZL 不安定 9月8日 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝2 ACT なし DSiウェア 9月18日 ポケットモンスター ブラック・ホワイト RPG 良 2Ver.同時発売 9月22日 ARC STYLE ロボットレスキュー ~トラップだらけの迷路パズル~ PZL なし DSiウェア 9月30日 大神伝 ~小さき太陽~ ADV シリ不 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 ADV なし 10月6日 お宝ハンター サブマリンキッドの冒険 ACT/STG なし DSiウェア 10月7日 キングダム ハーツ Re コーデッド ARPG 良 10月13日 G.Gシリーズ ドリフトサーキット2 ACT/RCG なし DSiウェア 10月14日 東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~ ADV なし 10月20日 猫のいるタングラム -猫と癒しのシルエットパズル- PZL なし DSiウェア 10月28日 黄金の太陽 漆黒なる夜明け RPG シリ不 Solatorobo それからCODAへ ACT なし 11月3日 ラジアントヒストリア RPG 良 11月4日 ド根性小学生 ボン・ビー太 裸の頂上ケツ戦!! ビー太 vs ドクロでい! ACT バカゲー 11月10日 アクションゲーム マジカルウィップ ACT 不安定 DSiウェア 11月18日 スーパーカセキホリダー RPG 良 もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪ 音楽 なし 11月24日 RPG脱出ゲーム ADV ク DSiウェア アロー・オブ・ラピュタ SLG なし DSiウェア 11月25日 スーパーロボット大戦L SRPG 良 パワプロクンポケット13 SPG 良 12月2日 クレヨンしんちゃん ショックガ~ン! 伝説を呼ぶオマケ大ケツ戦!! ACT 良 のりのり♪リラックマ ~ヒットソング音楽祭~ 音楽 なし 12月8日 アクションゲーム 翔べよ!! ドラゴン! ACT なし DSiウェア 12月9日 二ノ国 漆黒の魔導士 RPG 良 同梱の書物マジックマスター必要 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス RPG 良 12月15日 おみこしウォーズ ACT/STG バカゲー DSiウェア 12月16日 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ジ・オーガ RPG 良 どんだけスポーツ101 etc ク [部分編集] 2011年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月6日 サガ3時空の覇者 Shadow or Light RPG 良 1月27日 ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート PZL 良 2月3日 逆転検事2 ADV 良 ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 FTG 良 2月23日 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 ACT/PZL なし DSiウェア 2月24日 遊☆戯☆王5D s WORLD CHAMPIONSHIP 2011 -OVER THE NEXUS- TBL 良 3月9日 プチコン etc なし DSiウェア 3月17日 パワフルゴルフ SPG 良 3月31日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル RPG 良 4月7日 君に届け ~伝えるキモチ~ ADV なし 5月26日 トレジャーリポート 機械じかけの遺産 PZL/ADV なし 6月7日 穴埋めパズルゲーム Q ACT/PZL なし DSiウェア 6月22日 ヒラメキ! 絵柄しりとり etc なし DSiウェア 7月14日 ココロノココロン ADV なし ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary ACT/PZL 良 7月21日 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 RPG 良 7月28日 デビルサバイバー2 SRPG 良 8月4日 あつめて!カービィ ACT 良 オール仮面ライダー ライダージェネレーション ACT なし 9月15日 くまのプーさん 100エーカーの森のクッキングBOOK etc なし 9月28日 あたまIQパニック PZL なし DSiウェア 10月13日 スーパースクリブルノーツ PZL 良 11月17日 海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身! 35戦隊! etc なし メイプルストーリーDS ACT なし 11月22日 洞窟物語 ACT 良 DSiウェア 12月1日 パワプロクンポケット14 SPG なし 12月8日 メタルマックス2 リローデッド RPG 良 USAVICH ゲームの時間 etc ク 12月21日 もっと! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし DSiウェア 12月25日 RPGツクールDS+ etc なし [部分編集] 2012年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月25日 戦国Tactics RTS 良 DSiウェア 2月1日 パシャットバシット~Whack A Friend~ ACT ク DSiウェア(2014年配信終了) 3月8日 学園ヘタリア DS ADV ク 3月14日 ねこりばーし TBL なし DSiウェア プチコンmkII etc なし DSiウェア 3月17日 ポケモン+ノブナガの野望 SLG 良 4月11日 不思議な点つなぎ 中世・メルヘン編 PZL なし DSiウェア 4月25日 パイレーツ アサルト SLG 不安定 DSiウェア 不思議な点つなぎ 江戸・立身出世編 PZL なし DSiウェア 5月9日 不思議な点つなぎ 昭和・四畳半物語編 PZL なし DSiウェア 6月13日 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 RPG 良 2Ver.同時発売 6月27日 ザ セラー TBL なし DSiウェア 7月4日 クレイジーハムスター ACT/PZL なし DSiウェア デビルバンド -ロック ザ アンダーワールド- SLG(ACT) なし DSiウェア 8月1日 ドゥードゥルフィット PZL なし DSiウェア 8月2日 オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 ACT なし 8月29日 アイ・マスト・ラン! ACT なし DSiウェア 9月5日 peakvox マジマジョ ACT/PZL 不安定 DSiウェア 10月3日 あった! スポット・ザ・ディファレンス PZL なし DSiウェア 10月31日 ファーリーレジェンズ ACT/PZL なし DSiウェア [部分編集] 2013年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月9日 ブンブンスクエアズ ACT/PZL なし DSiウェア 1月30日 ナゾのミニゲーム RPG なし DSiウェア 2月6日 ソリティア コレクション TBL なし DSiウェア 3月6日 ラスベガスの冒険 スロットマシン TBL なし DSiウェア 5月1日 505 タングラム PZL なし DSiウェア [部分編集] 2014年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月12日 おでかけタコりん ADV なし DSiウェア 4月2日 アメンラーのクリスタル洞窟 ACT/PZL なし DSiウェア [部分編集] 2015年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 7月1日 G.Gシリーズ Variable Arms ACT なし DSiウェア G.Gシリーズ ウィッパーの大冒険 ACT なし DSiウェア G.Gシリーズ ハリセンBON! STG なし DSiウェア G.Gシリーズ 勇者パズル PZL 不安定 DSiウェア 7月8日 G.Gシリーズ エアピンボールホッケー ACT/SPG 不安定 DSiウェア G.Gシリーズ ALL BREAKER ACT なし DSiウェア G.Gシリーズ The Last Knight ACT なし DSiウェア G.Gシリーズ Score Attacker STG なし DSiウェア G.Gシリーズ にょっき ACT なし DSiウェア G.Gシリーズ RUN STRIKE ACT/SPG なし DSiウェア [部分編集] 国内未発売 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2006年11月6日(米)他 Elite Beat Agents 音楽 良 『押忍!闘え!応援団』の海外版 2007年11月12日(米)他 Ultimete Mortal Kombat FTG 良 AC版からの移植 2008年3月11日(米)他 Nanostray 2 STG 良 2010年10月4日(米)他 Shantae Risky s Revenge ACT 良 DSiウェア
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/411.html
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス 【ひーろーせんき ぷろじぇくと おりゅんぽす】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1992年11月20日 定価 9,600円 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント スパロボシリーズとリンクした世界観ギリアムとゲシュペンストが初登場キャラクターの性格を大胆にアレンジ スーパーロボット大戦シリーズ コンパチヒーローシリーズ 概要 世界観・キャラクター システム 評価点 システム・演出面 ストーリー 賛否両論点 ストーリー 問題点 総評 余談 戦うために、生まれし者達よ…… 概要 当時バンプレストが展開していた「コンパチヒーローシリーズ」の1作で、ガンダム・ウルトラマン・仮面ライダーの3シリーズのキャラクターが共演するRPG。 『スーパーロボット大戦』シリーズを当時制作していたウィンキーソフトが制作した作品で、スパロボシリーズの外伝的存在でもあり、同シリーズのオリジナルキャラ「マサキ・アンドー」「シュウ・シラカワ」がゲスト出演している。 また、後にスパロボに登場することになるオリジナルキャラ「ギリアム・イェーガー」、および乗機「ゲシュペンスト」のデビュー作でもある(*1)。 コンパチヒーローシリーズの常ではあるが、3つの異なる世界観を原作そのままにまとめるのは不可能である(*2)。 依って、多くの原作設定がオリジナルとは異なるものに変更されている事を留意されたし。 世界観・キャラクター 本作は地球ではなく「エルピス」(*3)という名の惑星が舞台。 本作ではウルトラ族は異星人ではなく、超能力者の一族(*4)という設定である(怪獣に関しては作中で「レッドキング 身長45m」などという表記が出てくる(*5)ものの、ウルトラマンたちが巨大化しているのかどうかは不明)。原作と違い、変身後の活動時間制限は無い。 またモビルスーツは「コール・ガンダム!」などと呼ぶと転送されてくるという設定である(巨大ロボなのか人間大のパワードスーツなのかは場面ごとに曖昧である)。 パーティはモロボシ・ダン(ウルトラセブン、一時期のみウインダム)、南光太郎(仮面ライダーBLACK→BLACK RX)、アムロ・レイ(RX-78-2 ガンダム→νガンダム)の3人がレギュラーで、他にストーリー展開に合わせて助っ人(装備の変更やドーピングアイテム使用は出来ない)が出入りする。 助っ人は以下の通り。 カミーユ・ビダン(Ζガンダム)、シーブック・アノー(ガンダムF91)、シャア・アズナブル(サザビー)、ハマーン・カーン(キュベレイ)、エルピー・プル(キュベレイMk-II)、ハヤタ(ウルトラマン)、東光太郎(ウルトラマンタロウ)、本郷猛(仮面ライダー1号)、風見志郎(仮面ライダーV3)、ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)、マサキ・アンドー(サイバスター)、シュウ・シラカワ(グランゾン)……と盛りだくさん。最終的にはシーブックを連れてラスボスに挑む事になる(*6)が、隠し要素でマサキもしくはシュウを助っ人にラスボスに挑める。 + キャラクターと固有能力 レギュラーキャラ 名前 登場機・変身後の姿 固有能力 補足 アムロ・レイ ガンダム ねらう 通常攻撃と同じだが、物理属性ではなくビーム属性。 νガンダム ファンネル 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 南光太郎 ライダーブラック チャージ 1ターン待機し、次のターンに必ずクリティカル。 ライダーブラックRX チェンジ ロボライダー、バイオライダー、ブラックRXの三形態に変更。それぞれで能力・特技が異なる。ターン消費しない。 モロボシ・ダン ウルトラセブン ねんりき 行動前の敵に命中すればそのターンの行動を封じる。成功率は低め。 ウインダム しんだふり 敵にターゲット指定されない。 ゲストキャラ 名前 登場機・変身後の姿 固有能力 補足 ギリアム・イェーガー ゲシュペンスト リカバー 自分のHP40と引き換えに、仲間のHPを回復。低確率で失敗。 本郷猛 ライダー1号 ためる 1ターン待機し、次のターンに必ずクリティカル。 カミーユ・ビダン Ζガンダム ねらう 通常攻撃と同じだが、物理属性ではなくビーム属性。 ハヤタ ウルトラマン テレポート 使用者のパラメータと比較して弱い敵を消滅させる。経験値などは得られない。成功率は低め。 風見志郎 ライダーV3 ホッパー 敵の能力がわかる。アイテム「怪獣大図鑑」を同じ効果。 タロウ(東光太郎) ウルトラマンタロウ ヘルプ ランダムでウルトラの父による全体攻撃、ウルトラの母による全体回復。低確率で失敗する。 ハマーン・カーン キュベレイ ファンネル 敵全体に必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 エルピー・プル キュベレイMkII ファンネル 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 シャア・アズナブル サザビー ファンネル 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 マサキ・アンドー サイバスター ファミリア 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 シュウ・シラカワ グランゾン フルパワー 敵全体を無属性で攻撃。次ターン行動不能に。 シーブック・アノー F-91 ぶんしん 自身の回避率を高める。 各キャラクターには固有の特殊能力があり、必殺技ほどではないものの有用な物も多数存在する。ただし、中にはウルトラマンの「テレポート」の様に殆ど役に立たない物もある。 システム 本作には好きな町へ移動したり、ダンジョンを一瞬で脱出したりといった移動系の手段が存在しない。ただし雑魚戦の逃走は確実に成功する。 町から町へ移動する際は移動するムービーのような演出が流れるため、遠いところへ移動する際は多少時間がかかる。雑魚戦のエンカウント率も結構高め。 逃走するたびに根性というステータスが1ポイント下がる。これは低ければ低いほど一部の状態異常にかかる可能性が高くなるものである。しかし、病院の診療所(いわゆる宿屋)に入るだけで最大値まで全快する。 TP(テクニカルポイント) 余所のRPGで言うところのMPに当たる物で、これを消費してヒーロー達は必殺技を繰り出す。 TPは町では回復できず、敵を攻撃したり倒したりすると、その都度回復する仕様。倒すと多めに回復する。 戦闘を介して回復できるため、TPが底を突いたら町へUターンという手間がない、短時間で回復できない。 TP回復アイテムは存在するのだが、終盤までは落ちているのみで購入できない希少品。購入できるものはそれなりに高いが、その段階ではそこまで資金の調達に苦労はしない。 評価点 システム・演出面 グラフィック関連 フィールドマップのキャラクターのドット絵が秀逸。 戦闘時より一回り小さい絵なのに原作キャラの特徴を上手く捉えている上、変身シーンなどの一部シーンではアニメーションも披露してくれる。 バルタン星人のジェスチャーアクションはゲームをプレイした人なら忘れられない名(迷)シーン。 バトル時のキャラもかなり良く動く。FF風に画面の左右に敵と味方が並ぶ構成だが、近接攻撃時はちゃんと敵に当たる位置に駆け寄って攻撃し、ドット絵のモーションも細かい。 大ダメージ時には敵が大きく跳ね跳ぶなど、SFCのRPGとしてはかなり爽快感の有る画面演出も行われている。 良好なゲームバランス 必ず逃げられるという点から、初心者は逃走しがちだが、実際は敵を倒すとTPが回復する仕様上、なるべく敵と戦う方が有利なバランスとなっている。ウルトラセブンは早いうちから回復技「リライブ光線」を使えるため、こまめに回復とTP補給を繰り返せば詰むことはない。 このTPシステムは、後にリリースされた「テイルズ オブ シリーズ」や、RPGに方向転換を果たした「龍が如くシリーズ」にも通じるものがあり、SFCとしては非常に練られたバランスであると言える。 詰み要素が少ない 本作では、メニュー画面の「そうだん(*7)」で、次になすべきことが大まかに提示される。これによって、次にどうすればいいかわからなくなることは少なくなっている。 ストーリー 後述の通り、大胆なキャラクターの改変は賛否が分かれるが、シナリオ自体は、ほかのコンパチヒーローシリーズはもちろん、当時のスパロボと比較しても遜色のないものとなっている。 キーキャラクターであるギリアムは、その意外な活躍ぶりや、一人の人間としての強さと弱さが描かれており、現在でもスパロボファンから非常に人気が高いキャラクターとなっている。余談だが、後に登場した「イングラム・プリスケン」や「ユーゼス・ゴッツォ」、「アドヴェント」は、ギリアムと強く意識したキャラクター付けがなされている。また、後述のように原作とかけ離れたキャラクター性ではあるものの、主人公の三人も、一人のキャラクターとしては決して悪いものではない。 フラウやキッカ、ミライ、リィナ、「おやっさん」こと喫茶アミーゴのマスター、科学特捜隊やウルトラ警備隊、ZATの隊員など、戦闘キャラ以外もその多くが出演している。 特にミネバは、TV版の『Ζガンダム』や『ガンダムΖΖ』しか参戦していないにもかかわらず、ハマーンと良好な関係を築いている。市井に交じって主人公と交流するなど、後に発表された『ガンダムUC』に通じる部分もあり、先見の明があると言える。 ウルトラマンキングの活躍も大きな見どころとなっている。主人公の一人であるセブンの潜在能力を解放する描写は、のちに生まれる息子「ウルトラマンゼロ」や、そのライバルとなる「ウルトラマンベリアル」、さらに、その遺伝子を継ぐ「ウルトラマンジード」への啓示に近しい印象をもたらしている。 本筋と関係ない小ネタがプレイ上の随所にちりばめられている。 RPGでよくある「調べる」対象に返すメッセージが非常に豊富。本棚を調べれば「鉄腕アトム」や「ネクロノミコン」が置いてあったり、TVを調べれば大江戸捜査網やスタートレックを放送してたり。その他にも話しかけたら「アッチョンブリケ」と叫ぶ子供などもいる。 上述の宮内洋氏の繋がりの他に藤岡弘、氏や小林昭二氏などの役者ネタまである。一部アニメ・特撮の枠を超えてしまっている気がするがこれも寛容な時代背景のなせる業なのかもしれない。 ウルトラセブン関連のシナリオでは、原作における人気エピソードの一つ「第四惑星の悪夢」や、「金田一耕助シリーズ」の傑作として知られる『犬神家の一族』をゲーム風にアレンジした展開が存在。いずれも不自然な描写はなく、ただのヒーロー作品を超えた展開が楽しめる。 バンプレストオリジナルの設定が大きく掘り下げられた サイバスター、グランゾンは、本作以前にも『第2次スーパーロボット大戦』に出演しているが、その設定はほとんど開示されておらず、武器も、サイバスターは「ディスカッター(*8)」、「サイフラッシュ」、グランゾンは「グランワームソード」、「ブラックホールクラスタ」しか存在しなかった。 本作では、サイバスターがラングラン産であることや、ファミリアの存在、「アカシックバスター」や「ネオグランビーム」(*9)など、様々な設定が開示され、本作以降にリリースされた「スーパーロボット大戦シリーズ」にもこれが反映された。 ゲシュペンストに関しても、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS」で参戦したギリアム専用機「ゲシュペンストRV」に、本作のシステムが多数盛り込まれている。 賛否両論点 ストーリー 上記の通り、原作とは距離を置いているため、登場するキャラや彼等の立ち居振る舞いが原作とは大きく異なる。 一例を上げると、初代ガンダムの敵「マ・クベ」がF91のラフレシアに搭乗したり、Ζガンダムの敵「ジェリド・メサ」が強化人間になってサイコガンダムに搭乗するなど。 仮面ライダーV3の風見志郎などは外見と性格が完全に別作品である『快傑ズバット』の主役・早川健になっており(*10)、敵の居合斬りの名人である用心棒と日本一対決をしたりする。 メイン3人も中々大胆な性格改変が行われている。ダンは真面目でどこかぶっきらぼうで、アムロは基本的には初代『ガンダム』時のように敬語で話すことが多いが、時折シニカルな印象を与えられる。 とりわけギャップが大きいのが光太郎。原作(BLACK)では寡黙でどこか悲壮感を感じる青年だったが、本作では熱血漢で美人に弱く、悪人に囚われて命を落とした青年の手紙を読んで大泣きするなどといったかなり感情的なコメディリリーフである(*11)。中盤で行われるパワーアップイベントも、シャドームーンに倒されて裏山に捨てられ(*12)、そこで太陽光線を受けたことでBLACKからRXになった(*13)と、やや簡略化されている。(*14) このような改変が、3シリーズそれぞれに昔から存在する、原作至上主義のユーザーにとっては違和感を感じうる部分であり、賛否が分かれる部分でもある。とはいえ、SDガンダムやウルトラマン倶楽部などの原作とはかけ離れた作品が全盛期と言える時代(*15)であり、この作品自体も『ザ・グレイトバトル』等のSD作品の流れを汲むゲームであるため、 原作改変に対して寛容な時代と環境で発売されたゲームである 事も考慮すべきであろう。また、前述のように、原作再現に拘らなければ、3人はいずれも好感を持てる人物として評価されている。 メインキャラの性能が良くも悪くも一長一短。 各キャラクター毎の性能差が戦闘における役割分担を明確にしているが、シナリオ中に発生する単独行動パートで短所がフォローできなくなってしまい、最悪詰む恐れもある。 ウルトラセブンは、回復技のリライブ光線や、必殺技の威力の高さが魅力だが、通常攻撃の威力が最弱で行動速度が遅く複数攻撃スキルを持たないので雑魚戦は苦手。ただし、HPが高いうえに、回復技のリライブ光線が使用可能。さらに、単独パートでは敵を倒した時のTP回復量と、同じくらいのTP消費でほぼ確実に雑魚敵を倒せる(*16)単独行動も苦にならない。 仮面ライダーBLACK(RX)は複数攻撃と単体攻撃をバランスよく揃え、通常攻撃の威力も高いがHPはメインキャラ中最低。とはいえ回復のタイミングを誤らなければ単独行動パートも問題ない。 問題なのは(ν)ガンダム。最高の行動速度と防御力に加え豊富な複数攻撃スキルを持つが、攻撃力に恵まれない(特にRX-78-2ガンダム時代はTPが非常に少ない)。集団行動時も味方のフォローに回ることが多く、単独行動時には決定打に欠けることでジリ貧となり詰む可能性が最も高いキャラ。ただし、それを補うためか助っ人は他の2人に比べて多い。 問題点 フィールド上で操作できるキャラが変更できない。 そしてイベント中勝手に変わってしばらくそのままだったりする。 戦闘のBGMがたったの2種類しかない。 しかも2種類目が披露されるのはラスボス第2形態のみ。せめてボス戦BGMくらいは欲しかった所。 ただその分、ラストバトル中に曲が変わった際のインパクトは大きい。 レベルが上がることで必殺技を修得するが、その性能をメニュー画面や戦闘画面で調べられない。 RXに至っては、ロボライダー時に使える「ハードショット」、バイオライダー時に使える「スパークカッター」、「ゲルアタック」を修得しても、レベルアップ時にそれが表示されない。 キャラクターごとの固有コマンドも同様で、ライダー1号、V3、BLACK、ウルトラマン、セブン、タロウ、ガンダム、Ζガンダム、F91はタイトル画面を放置していると見られるデモでおおまかな効果が示されるが、RX、νガンダム、サザビー、キュベレイ、キュベレイMk-II、ゲシュペンスト、サイバスター、グランゾンはデモで紹介されないので、その効果が実際に使ってみるまで分からない。 一部の回復技、防御技以外のほとんどがダメージ差があるだけの攻撃技なので、せっかく演出を作っているので見て欲しいからとも考えられる。ただし、必殺技には「物理」「ビーム」「電気」「火炎」「無属性」の属性が付与されており、実際に使うまでそれがわからない。 ステータスの上限を上げるドーピングアイテムが存在するが、実はキャラのパワーアップ後に効果が引き継がれない。 内部データがパワーアップ前とパワーアップ後で別キャラ扱いになっているため。ガンダム→νガンダムや仮面ライダーBLACK→BLACK RXは分かりやすいが、ウルトラセブンは見た目が全く変わっていなくても別キャラに変更されている。 パワーアップ前に使ってしまうと中盤で効果が無くなってしまうが、パワーアップ後はステータスのインフレが激しいため、わざわざ取っておいても効果は薄い。ただし、「技量」と「根性」はレベルアップで増加しないため、「ぎりょうのもと」と「こんじょうのもと」は、パワーアップ後に使うことが大きく推奨される。 移動中は回復技を使えない。回復アイテムなら使えるが、1種類につき9つまでしか持てない。 ただし、戦闘中に無限にアイテムを使える裏技はある。無論これを使わずともクリアは可能だが、かなり楽になることは事実。 Ζガンダム、ΖΖガンダムが不遇。 Ζガンダムは中盤に一時的に加入するのだが、ストーリー上では任意で戦闘可能なマグマ星人以外、一度も戦わずに離脱してしまう。原作でのライバルキャラといえるジェリドとの戦闘時に助っ人キャラとして参戦してくれれば良かったのだがそういった場面もなく、参戦期間があまりにも短すぎる。 ΖΖガンダムはさらに不遇で、ジュドーはパーティに加わるも「ΖΖガンダムが故障中」とのたまい最後まで戦闘に参加しない。シナリオ上でそのような設定にする意味もあまりないため、容量の都合、あるいは、サザビーとνガンダムの共闘を演出するため削ったと思われる。バランス的には間違ってないのだが、サザビーはともかく、キュベレイやキュベレイMK-IIを活躍させておきながら、当時の主人公機をこういった扱いにするのはいかがなものかと言われている。正直なところジュドーが関わってくる場面はカミーユが参戦する期間よりも長く、そこそこの規模のダンジョンにも突入することになるのでΖΖで参戦してもらいたかったところである。他のキャラが助っ人として参戦してくれるが、上述にある様にアムロは人数が多い方が有利なキャラと言えるので尚更である。 Ζに関しては、「シナリオとキャラを同時に作ったので、両者が噛み合わなくなってしまった」、ΖΖに関しては「キュベレイとMK-IIはいろいろ使い回せるので、工数と容量が削減できる」と言った事情によるものと考えられる。(特に昔の)ゲーム制作にはありがちな話である。 単独で行動するパートの難易度が高い。 単独で戦うことを想定した調整は確かになされているのだが、初見にとっては厳しい部分。ダンは、必殺技の強さとリライブ光線の存在から簡単な部類だが、ほかの二人は回復がアイテム頼りになるので少々難しい。 攻略のコツは、回復アイテムをできるだけ購入することと、必殺技を惜しまず使うこと、必ず逃げられるからと言ってむやみに逃げないこと。また、単独パートに入る前のダンジョンでは、いずれも強力なゲストキャラが加入(*17)するため、レベル上げや装備の更新に勤しむのも手。 総評 「特撮とロボットアニメの人気ヒーロー夢の共演!」という新しい魅力を引っ提げて好評を得た作品。 随所に挿入された小ネタもさることながら、スパロボシリーズにたびたび登場し高い人気を集めている「ギリアム・イェーガー」やゲシュペンストのデビュー作であり、他にもゲスト、および隠し要素としてサイバスターやグランゾンが参戦(*18)するため、スパロボファンからの受けも良い。このことから、コンパチヒーローシリーズとしては上位に位置する良作と言える。 余談 前述のギリアム・イェーガーは、バトルドッジボールIIと第4次スーパーロボット大戦(および移植・リメイクである第4次SとF)にゲスト出演しており、 その後もスーパーロボット大戦OGシリーズにゲスト出演を続けている。 特にOGシリーズの『OG2』では本作発売から10年を経た後に正統な続編が発売されるという珍しい事態を引き起こすこととなった。 (詳細はぼかしているものの)ヒーロー戦記のギリアム当人である事が示唆され(*19)、『スーパーロボット大戦A』と大胆なクロスオーバーをし、ギリアム自身も「影の主人公」と言われるほどに活躍している。 後にリメイクされた『OGs』では本作のOPテーマをアレンジした「英雄戦記」なる曲も収録され、ファンを震えるほどに歓喜させた。 『OG外伝』付属のミニゲームでは、本作に登場したぬいぐるみが参戦している。 なお、ギリアムの登場するゲームでは終了時のメッセージなどで「ヒーロー戦記もよろしく!」と言うのがお約束になっているのだが、他機への移植やバーチャルコンソールの配信などがされず、SFC本体が手元にないとよろしくされてもどうにもならないというプレイヤーは数多かった。しかし、2015年発売の『ロストヒーローズ2 PREMIUM EDITION2』にて本作が特典として移植され、旧来のファンやスパロボで本作を知ったプレイヤーたちを喜ばせた。 移植にあたりオリジナル版からテキストが変更されている箇所がある。 「かんごふ」→「かんごし」のように、配信された2015年当時の表現に合わせた変更。 原作に出演していた俳優にまつわる小ネタは、版権や肖像権の都合によるものなのか、軒並み無難なものに差し替えられているか削除されている。 宮内洋演じる『仮面ライダーV3』の風見志郎がオリジナル版で劇中で披露する歌は、同じく宮内洋が主役を演じる『快傑ズバット』の挿入歌を意識したメロディと歌詞になっているのだが、移植版ではその歌詞が全て「ラララー」に変更されている。 楽曲の使用料に加え、『快傑ズバット』が本作の登場作品欄に記載されていない作品であることも影響していると思われる。 『仮面ライダー』の本郷猛と『仮面ライダーストロンガー』の城茂のそっくりさんとして、「サクライ」と「ツガミ」というキャラクターが登場する。これは本郷役の藤岡弘、と城役の荒木しげるが、共に『特捜最前線』という刑事ドラマに桜井哲夫と津上明として出演していたことをネタにしたものだが、移植版では両者とも名前が「オトコA」と「オトコB」に変更されている。 ツァイト市のダンと女の子の会話で、オリジナル版ではダンの顔を見た女の子が「悪代官みたい」と怖がり、それに対しダンが愚痴る場面がある。これは『ウルトラセブン』のモロボシ・ダンを演じる森次晃嗣が、1970年代から80年代にかけて『水戸黄門』等の時代劇で悪代官役を演じる事が多くなっていたことをネタにしたものだが、移植版では女の子の「あっ!」と驚くセリフ以降が全て削除されてしまったため、何に対して驚いているのか分からなくなってしまっている。 『機動戦士ガンダム』のガルマ・ザビが乗るザクはオリジナル版では「ガルマザク」表記だったが、移植版では『ザクII』表記に変更されている。ガルマザクはアニメ本編には登場しないため、「ガルマザク」用に『MSV』の版権を取得する必要があったためと思われる。 同時に登場する「シャアザク」は本編に登場することもあり、変更されていない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7956.html
登録日:2012/01/24(火) 08 38 41 更新日:2020/07/11 Sat 23 04 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 64 A OG SRW シャドウミラー スパロボ スーパーロボット大戦 ソーラーファング ダグラム言うな バンプレストオリジナル ヴァルキュリア ヴァルキュリアシリーズ 機動兵器 漢のロマン スーパーロボット大戦A、64、OGシリーズに登場する機動兵器群の総称。 名前の由来は北欧神話の戦乙女(ヴァルキュリア)より。 主な搭乗パイロット:セレイン・メネス、リッシュ・グリスウェル (64) アクセル・アルマー、ラミア・ラヴレス、ユウキ・ジェグナン、リルカーラ・ボーグナイン (A、OGシリーズ) 【概要】 Z&R社が製造する機動兵器。 戦闘装甲車両の発展型として開発されており、分厚い装甲と強力な射撃装備で身を固めた戦車のような機体であるのが特徴。 反面、格闘戦には主眼が置かれておらず、どの機体も申し訳程度の格闘装備しか持たない。 機動力が高くないためジャマーやビームコート等の補助装備も充実している。 武装面での特徴は整備に手間の係るエネルギー兵器は使用せず、実弾兵装で固めている点(例外あり)。 それ故に整備がしやすく、前線からの評価は高い。 【主な機体】 ◆スヴァンヒルド ヴァルキュリアシリーズ Tyep-27 地球を支配するムゲ・ゾルバドスが「(占領後の)地球独自の機動兵器を作れ。それでお前らを庇護してやんよ(笑)」トライアルに参加した機体。 主人公選択でセレインを選んだ場合、FI社のアサルト・ドラグーンを下し選定されている設定になる。 3機が製造されるも戦火で2機は消失。残った比較的損傷の少ない一機を64主人公のセレインが奪取して以降は彼女の愛機として戦場を駆け抜けることになる。 パイロットのクセを学習するシステムが搭載されており、同一パイロットが搭乗し続けるほど扱いやすくなっていくようになっている。 特別な防御兵装はない。 主な武装はヴァルキュリアソード、バルカンファランクス、120mm無反動砲(グレネードランチャー付)。 ◆シグルーン ヴァルキュリアシリーズ Tyep-28 ヴァルキュリアシリーズの制式採用機体でスヴァンヒルドの量産機。 彼女のライバルであるリッシュが搭乗してる他にも、一定数の量産されている。 物語の中盤、地球側のムゲ・ゾルバドス帝国に対するクーデターが発生しために生産数は多くなかったとされる。 また彼の機体以外は、劇中の戦火で失われたとされる。 形状や武装はスヴァンヒルドと同じだが、基本性能はスヴァンヒルドより高い(ゲームでも初期値が気持ち一回り高めになっている)。 ◆ランドグリーズ ヴァルキュリアシリーズ Tyep-30 OGシリーズに登場する、64では幻となった系列の機体。 系列的にはシグルーンからラーズグリーズへの橋渡し的な機体となっている。 主な武装はリニアキャノン、ファランクスミサイル。 ◆ラーズアングリフ ヴァルキュリアシリーズTyep-34 ランドグリーズのカスタム機であり、スヴァンヒルドのリデザイン機。 比較的機動性に富んでいたスヴァンヒルドと違い、多数の重火器を装備している。 重武装の砲撃戦型の機体である故に機動性は低い。 本機はシールドと優秀な防御装置でそれをカバーしている。 主な武装はフォールディングソリッドキャノン、マトリクス・ミサイル。 ◆ランドグリーズ・レイブン ラーズアングリフと同じくテスラ・ドライブで飛行可能となった姿。 それの恩恵で、武装の強化がされているが、機体のペイロードの関係で一部装備が変更されている。 主な武装はツインリニアキャノン、マトリクス・ミサイル。 ◆ラーズアングリフ・レイブン OGシリーズに登場する機体で、ラーズグリーズのリデザイン機。 ラーズアングリフがテスラ・ドライブで飛行可能となった姿。 機体に余力が出来ため、強力な威力を持つビーム兵器が搭載されている。 主な武装はマトリクス・ミサイル・集束荷電粒子砲。 OG世界でのラーズグリーズな感じの機体。 ◆ラーズグリーズ ヴァルキュリアシリーズ Tyep-33改 64シリーズに登場した最後のヴァルキュリアシリーズ。 シグルーンをベースに再設計を行い、軽量化に伴う装甲増加、駆動系の一部変更による反応速度の上昇、高出力ジェネレータを搭載した背部のアームドベースにより飛行が可能となっている。 多数の重火器を装備し飛ぶ姿は空を飛ぶ火薬庫。 手持ち武器はヘビィリニアライフルに変更し、アームドベースにはミサイル2種、リニアカノン、そして試作型ビーム兵器である集束家電粒子砲を搭載している。 現在はサイトが消滅して読めないが、脚本の鏡俊也氏が寄稿した小説によると最終決戦で大破したため放棄され、外宇宙を漂い続けているらしい。 【シリーズの活躍】 64シリーズでは正式採用機として採用されるが、劇中にクーデターが発生したため新機体の開発は中止され、シグルーン以降に予定されていた機体は設計のみの存在となった。 Tyep-33であるラーズグリーズは設計図を改良。 開発途中で放棄されていたものを33改として、マーチウィンドの支援組織にて旧Z&R社の技術者達が開発し完成された。 AやOGシリーズでは、64ではトライアル時の対抗馬であったアサルト・ドラグーン共々採用されている。 ラーズアングリフはAでは主人公機だが、劇中にはシャドウミラーの手で量産化なされている。 またOGシリーズでは、A同様にシャドウミラー、更にノイエDCらにより多数が量産されている。 また、非常に信頼性が高く扱いやすいためOGシリーズでは、ソウルゲインの修理中にアクセルが搭乗したこともある。 「追記・修正をお願いします。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有澤重工製かな? -- 名無しさん (2014-12-20 22 15 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2273.html
●2018/12/5を以て、良作判定と両立可能となりました。 項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 劣化ゲー一覧 移植・リメイク・ローカライズの結果、大元の作品と比べて劣化していたり、改悪と呼べるような変更が加わっていたりするゲーム。 ただし非電源ゲームのビデオゲーム化などは含まない。紛らわしいゲームは要相談。 あくまでも、元と比較すると劣化しているだけで、ゲーム単体で見ればクソゲーとは言えないレベルのゲームが該当する。 ひとつのゲームとしても遊べたものではないレベルの劣化要素を含むゲームに関しては、メインはクソゲー判定、サブ判定を劣化判定とする。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 ただし、クソゲー判定該当作は、クソゲーでないものと混ざることのないよう、わかりやすく区分けしてください。 アーケードゲーム 据置機 / 任天堂 据置機 / ソニー 据置機 / マイクロソフト 据置機 / セガ 据置機 / NECホームエレクトロニクス 据置機 / その他 携帯機 / 任天堂 携帯機 / ソニー 携帯機 / その他 パソコン 旧微妙リメイク [部分編集] アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 電車でGO! 復刻版 SLG シリ不 ベタ移植ベースだが、ほくほく線未収録を筆頭に収録漏れ要素が散見される。 [部分編集] 据置機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ファミリーコンピュータ アテナ ACT 劣化 遊べなくはないがさすがに技術的に無謀な移植。元祖『カセットテープのオマケ』 怒 ACT/STG ク 劣悪な操作性でこのゲームそのものに「怒」。 怒II DOGOSOKEN ACT/STG 劣化 変な方向にアレンジされたゲーム性と、よその掲示板でネタにされた空耳。「ロース! 肉丼!」 1942 STG 劣化 記念すべきカプコン初のFC作品だが、ゲームにおける全ての要素が大きく劣化した劣化移植の代名詞たる作品。 エグゼドエグゼス STG 劣化 ちらつきは敵の仕業ですよ。製作者のせいではないのです(キリッ 奇々怪界 怒涛編 ディスクシステム ACT/STG 劣化 オリジナルからかけ離れたガッカリ移植という評価がもっぱらである。 究極タイガー STG 劣化 割と頑張った作りではあるが、PCエンジン版と比べると…… チョップリフター STG 劣化 セガがアレンジしたアーケード版の移植。大本は海外PCゲーム。 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 STG シリ不 珍しい続編兼移植作。ACのラスボスがヘッポコになり劣化はしてもまずまずの出来。新しい主人公とラスボスはまさかのロリコンスピリット!? 忍者くん 魔城の冒険 ACT 劣化 さすがに劣化感が否めないが、時代を考えればそこまで悪い出来ではない。 ハイパーオリンピック SPG 劣化 ロスが終わって舞台はソウルを前にファミコンへ…あの伝説的バラエティ番組の歴史の1ページとなった。 ハイパースポーツ SPG 劣化 地味な名前だけどこれもちゃんとオリンピックゲー。↑と合わせればAC1本分ぐらいは楽しめる。 ボコスカウォーズ ARPG 劣化 完全に運ゲーに。ラショウ氏はこうなる事を望んでいなかったのでは? Might and Magic RPG 不安定 PC版経験者にはストーリー改編が批判された。 魔界村 ACT 劣化 ただでさえ高難度のシリーズなのに、さらに輪をかけて理不尽な最高難度に。 メタルギア ACT ク MSX2版の面白さが台無し。小島監督「FC版は糞ですよ、糞」 レリクス 暗黒要塞 ディスクシステム ACT ク 長すぎるロード地獄「おまちください」。 スーパーファミコン イースIII -ワンダラーズ フロム イース- ARPG 劣化 音源劣化「パペパプー」と邪神の恐怖で知られるが、実は難易度調整もお粗末な最低移植。 餓狼伝説 宿命の闘い FTG ク タカラ餓狼の始まり。全てにおいて大幅改悪。 餓狼伝説スペシャル FTG 劣化 学ばないタカラがまたやらかした移植作。真空大いずな落としは格ゲー崩壊レベル。 サンダースピリッツ STG 劣化 SFC移植特有の音源劣化と処理落ちのダブルショック。ゲーム自体は決して悪くないが…… シムシティ2000 SLG 劣化 PCに適したゲームにコンシューマの処理能力は追いつかないのか。ただ、SFC版限定の一風変わったシナリオはやる価値あり。 スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプ SPG 劣化 1,800円安くなった代わりに目玉の新機能エディットやバックアップが失われてしまった。 忍者龍剣伝 巴 ACT 劣化 FC三部作コレクション!…のはずが、劣化点多数。お の れ 木 琴 ! ミッキーマニア ※スーパーファミコン版 ACT 劣化 MD版から色々カット。そして何故かロード画面の追加。 雷電伝説 STG 劣化 これは雷電伝説という完全新作です。決してアーケード版雷電の移植ではございません。 NINTENDO GAMECUBE エターナルアルカディア レジェンド RPG 劣化 劣化要素が目立ち、追加要素もやっつけ感が目立つという残念な移植。しかも、大きな不評点であった戦闘バランスは改善されてない。 天外魔境II MANJI MARU RPG 劣化 追加要素なしどころかむしろ削除されてる始末。どうしてこうなった。 パネルでポン※『NINTENDO パズルコレクション』収録作 ACT/PZL 劣化 エンディングは削除され、一方でキャラ選択制限は続投。旧作のバグを取り除いた上で1分が1分10秒となる等新たなバグ・不具合を増やす斜め上の所業。 ぷよぷよフィーバー ACT/PZL 劣化 色々な箇所に粗が目立つ劣化移植。操作性が悪いうえにいくつかバグもある。 メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス ACT 劣化 ファンからは根強い「コレジャナイ」感。追加要素を劣化と見るかは人次第。 Nintendo Switch Urban Street Fighting FTG ク 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点音量調整自体が不可能となり、更にプレイアブルとCPU観戦モード削除でボリュームそのものが減ってしまった。 RPGツクールMV Trinity etc ク 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞動作が最悪なUIにこれでもかというほどの大量のバグにより、RPGツクーレナイ状態に。 クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! ACT 良 フルHDになったあの名作が豪華三本入り。しかし、操作面などが原作ファンに不評。 Grand Prix Racing RCG ク 継続プレー前提の内容にもかかわらず、Pix Arts製Switch移植作の例に漏れずセーブデータの作成不可能。しかも、(需要皆無のせいか)オンライン機能も廃止に。 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ DX ADV 劣化 オンライン要素が取り払われたのは高評価だが、マルチハード故に触りモードが劣化。また、旧版とのリンク・引継ぎも出来ないのでイオンとの生活はまた最初から。 CAESAR EMPIRE WAR RTS ク 7年前の時点で十分クソだった無料ゲームからセーブ機能を削除した誰得移植。 太鼓の達人 ドコどんRPGパック! 音楽 シリ不 3DSの2タイトルを一本に凝縮。バグが多い上にアップデートがガサツすぎる。 テラテック STG 良 PC版から制約が追加され、自由度が低下。しかしそれでも良移植。 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… RPG 良 スマホ版ベースの移植であるが、SFC版のすごろくやパーティアタック、モンスターモーションが削除。 Handball Pelota SPT ク スポーツゲーム屈指の虚無ゲーから一部キャラとオンライン要素を削除。 ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD RPG 劣化 メインストーリーのダイジェスト版。よりによって評価点だった寄り道要素を削除。 ローリングスカイ 音楽 不安定 スマホ版のような快適な操作ができず難易度に拍車がかかる。収録曲数がオリジナル版の半分程度 METAL MAX Xeno Reborn RPG 劣化 『MMX』のリメイク作だが、ストーリーが削除されているなどで劣化した部分もある。 [部分編集] 据置機 / ソニー タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation GUNDAM 0079 The War For Earth ADV ク すぐに壊れるポンコツガンダムとミスキャストの実写。移植元のピピンアットマーク版及びWin/Mac版から重大な劣化点あり。 クロノ・トリガー RPG 良 SFC版にやり込み要素を追加した移植版。ただ、サウンドの劣化やロード時間による引っ掛かり、イベントの二重再生などの難あり。 サイドバイサイドスペシャル RCG 良 グラフィックの劣化が凄まじいが、その中でも操作性は変わらず据え置き。 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG 劣化 地獄のロード回数・処理落ち・コマ落ち。ネオジオゲーのPS移植は絶対に買ってはいけない。 The Legend of Heroes I II 英雄伝説 RPG 劣化 CD、且つ32ビット機なのに優良移植のPCE版に劣ってどうする。 シムシティ2000 SLG 劣化 PCに適したゲームにコンシューマの処理能力は追いつかないのか。 スーパーロボット大戦コンプリートボックス SLG 不安定 原作を大幅に上回る難易度に変化した、据え置きスパロボ屈指の問題作。 水滸伝 天導一〇八星 SLG 劣化 CS機の高性能化以上にPCの性能が目覚ましく向上していた頃に出た、無理のある移植。 スピンテイル ACT 良 洋ゲーの英語を翻訳せずにまるごと撤去。英語が使えるスタッフなしで行われたと見られる無茶ローカライズ。 セプテントリオン ~Out of the blue~ AADV ク SFC版の良さが悉く消滅。船と一緒に出来も傾いてしまった。 第2次スーパーロボット大戦(PS版) SLG 不安定 「コンプリートボックス」の単体版。獲得資金が増えたものの、もとの獲得金額が低すぎるため焼け石に水。 第3次スーパーロボット大戦(PS版) SLG 不安定 同上。敵能力の向上や、プレイヤーに不利な仕様が増え、移植版の中でも最も難易度が高くなってしまった。 スーパーロボット大戦EX(PS版) SLG 不安定 同上。原作通り三つのシナリオが用意されているが、シナリオごとの難易度の振れ幅が異常に激しい。 超人学園ゴウカイザー FTG 劣化 NG版から見る影もない程の劣化っぷり。『斬サム』と双璧を成すPS糞移植ネオジオゲーの横綱格。 電車でGO! SLG 不安定 「運転手はキミだ!」。ブームに乗っかりミリオンヒットしたものの、収録要素は中途半端に終わる。 ファイナルファンタジーコレクション (PS V/VI) RPG 劣化 移植度はほぼ良好だが、ロードが長すぎた…。『VI』に至ってはEDの同期が破綻する始末。どうしてこうなった…。 メタルスラッグX ACT/STG 劣化 単体としては遊べるレベルだが、移植としては完全に落第。『1』のPS版移植に比べて改良されている所もあるが…。 ラングリッサーI II SRPG 劣化 無理矢理1枚のディスクに全部詰め込んだせいで、ご覧の有様だよ!! PlayStation 2 イースI・II エターナルストーリー ARPG 劣化 ロード地獄と声優の棒読みが目立つ移植作。 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- ARPG ク SFC版から約14年後の移植だが、なぜか改悪BGMと邪神アドルは変わらず。さらに糞長いローディングとモッサリ感追加に、異様に低難易度化される有様。 イース -ナピシュテムの匣- ARPG 劣化 棒読みボイスや邪神とも形容される造形のCGムービーの追加で元のゲームの雰囲気を大きく損ねた。 GuitarFreaksV DrumManiaV 音楽 劣化 ロード地獄と改善されていない解禁方法でファンの期待を裏切ったギタドラ家庭用復活作。 GUILTY GEAR XX Λ CORE FTG 劣化 ファン失望のバグセントコア。後に発売される『PLUS』では改善。 Grand Theft Auto San Andreas ACT 劣化 異常な規制で最早別ゲー。犯罪ゲーなのに主人公(CJ)だけ犯罪が許されない有様。 Grand Theft Auto Liberty City Stories(日本語版) ACT 劣化 日本語ローカライズ版。『SA』同様遅れて発売された日本語版がまた規制だらけ。PSP版も同様の劣化ローカライズ。 サイキックフォース COMPLETE FTG 劣化 重装機兵ヴァルケン ACT/STG ク 2004年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点改悪要素の数々にファンは大激怒。クロスノーツの悪名を世に知らしめた一作。 真・三國無双5 Special ACT 劣化 いくら追加要素があろうとも、ゲームの根底がガタガタでは…。 School Days L×H ADV 劣化 性表現・暴力描写の規制により話の辻褄が致命的に合わなくなってしまった。追加されたエンディングも不評が多い。 すっごい!アルカナハート2 FTG ク PS3で出すべき移植をPS2に押し込んだ結果。エコールのせいかどうかは謎。 戦国天下統一 SLG ク 2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点クソゲーをさらに劣化させるという、凄まじい悪行。 戦国BASARA X FTG 劣化 移植度は問題視する程ではなく、むしろ移植元の酷さを考えれば頑張っている方。ただ、細々とした修正により戦国陸上AC版の練習ツールとしては不評気味。 天外魔境II MANJI MARU RPG 劣化 追加要素なしどころかむしろ削除されてる始末。どうしてこうなった。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー ACT 劣化 移植に伴う最適化不足でところどころで処理落ちが激しい。ゲーム面においては前作と違って他機種版との違いは無い。 ナムコミュージアム アーケードHITS! etc 劣化 ナムコ50周年記念作なのに海外に任せたせいで完成度が低い。 バトルギア3 RCG 賛否 ACからの移植だが一部収録漏れと作業ゲー要素で賛否を分けた。 ひぐらしのなく頃に祭 ADV 劣化 一部キャラの贔屓、原作からの改変、スタッフ発言等々が原作ファンの怒りを買う。 VM JAPAN (PS2) SRPG 劣化 PC版の問題点を解決していないうえ、UI周りが劣化。肝心なステータスが分からないSRGって、何? 北斗の拳 審判の双蒼星 ~拳豪列伝~ FTG 劣化 基本的には良移植なのだが、ACの練習ツールとしては一部機能しないことが問題に。 ぷよぷよフィーバー ACT/PZL 劣化 色々な箇所に粗が目立つ劣化移植。操作性が悪いうえにいくつかバグもある。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION TBL 劣化 携帯機に劣る数少ない移植。ボイス消失に加え告知なしの手抜き追加要素によるバランス崩壊。 ラングリッサーIII SRPG 劣化 元のサターン版より次世代機に移植でこの低たらく。またクロスノーツか!!! PlayStation 3 Call of Duty Modern Warfare 2 (日本語版) FPS 劣化 日本語版かと思ったらまさかのエキサイト翻訳版、しかも棒読み吹き替え。「殺せ、ロシア人だ!」「じゅうううびょおおおお!!!」等、致命的誤訳が渦巻く荒野のウエスタン。 スターオーシャン2 セカンドエボリューション RPG 劣化 PSP版からバグや設定ミスが増えて遊びにくくなってしまった。 Grand Theft Auto San Andreas ACT 劣化 ほぼ9年の時を経ても規制が完全に解除されず発売。そして操作面、グラフィック面でも劣化が発生。 ベヨネッタ ACT 劣化 同日発売の360版と比べて劣化してるなんて酷いです。PS3のせいにするなんてとんでもない! PlayStation 4 Until Dawn -惨劇の山荘- ADV 劣化 昭和映画を彷彿させる暗転黒塗りで物議を醸した手抜き規制作品。通称・暗転ドーン。 RPGツクールMV Trinity etc ク 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞動作が最悪なUIにこれでもかというほどの大量のバグにより、RPGツクーレナイ状態に。 クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! ACT 良 フルHDになったあの名作が豪華三本入り。しかし、操作面などが原作ファンに不評。 Grand Prix Racing RCG ク 一部仕様変更 オンライン機能廃止。その一方、価格は約10分の1に。 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ DX ADV 劣化 オンライン要素が取り払われたのは高評価だが、マルチハード故に触りモードが劣化。また、旧版とのリンク・引継ぎも出来ないのでイオンとの生活はまた最初から。 新次元ゲイム ネプテューヌVIIR RPG 劣化 面倒な要素が増えエンディングも削られて、目玉のVR要素以外はリメイク前から完全劣化。バカゲーとしては『VII』と大差無し。 スターオーシャン2 セカンドエボリューション RPG 劣化 PSP版からバグや設定ミスが増えて遊びにくくなってしまった。 聖剣伝説2 SECRET of MANA RPG 改善* アップデートでバグと多くの不便要素は解消された。だが、BGMや原作再現出来てない表現を筆頭に全体的に劣化した感は拭えず。 DEAD RISING 4 Special Edition ACT ク DLC等も含んだ完全版だが欠点も据え置き、加えて本体のシステム破壊とセーブデータ破壊という致命的バグが追加。カプコン「セーブデータ破壊は直せませんでした」…同作の購入はOne/Win版を強く推奨。 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… RPG 良 スマホ版ベースの移植であるが、SFC版のすごろくやパーティアタック、モンスターモーションが削除。 ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD RPG 劣化 メインストーリーのダイジェスト版。よりによって評価点だった寄り道要素を削除。 METAL MAX Xeno Reborn RPG 劣化 『MMX』のリメイク作だが、ストーリーが削除されているなどで劣化した部分もある。 龍が如く 維新! 極 AADV 良 PlayStation 5 龍が如く 維新! 極 AADV 良 [部分編集] 据置機 / マイクロソフト タイトル ジャンル 判定 概要 Xbox ぷよぷよフィーバー ACT/PZL 劣化 色々な箇所に粗が目立つ劣化移植。操作性が悪いうえにいくつかバグもある。 レンタヒーローNo.1 RPG 劣化 劣化リメイクだったDC版を、3年後にほぼそのままXboxに移植という暴挙。 Xbox 360 Call of Duty Modern Warfare 2 (日本語版) FPS 劣化 日本語版かと思ったらまさかのエキサイト翻訳版、しかも棒読み吹き替え。「殺せ、ロシア人だ!」「じゅうううびょおおおお!!!」等、致命的誤訳が渦巻く荒野のウエスタン。 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION ACT 劣化 PS3版を改善させた最高のパッチが充てられず、最低のHD移植のまま。 怒首領蜂最大往生 STG 劣化 プロデューサーによるごり押しの結果、多発する処理落ちと、不快なキャラ要素。平気じゃないモーンwwwwww Xbox One クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! ACT 良 フルHDになったあの名作が豪華三本入り。しかし、操作面などが原作ファンに不評。 Hand Ball Pelota Live Edition SPT ク スポーツゲーム屈指の虚無ゲーからオンライン要素まで削除。 ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD RPG 劣化 メインストーリーのダイジェスト版。よりによって評価点だった寄り道要素を削除。 龍が如く 維新! 極 AADV 良 Xbox Series X/S 龍が如く 維新! 極 AADV 良 [部分編集] 据置機 / セガ タイトル ジャンル 判定 概要 メガドライブ エコー・ザ・ドルフィンCD ACT 劣化 『1』『2』を収録しているが、『1』においてはROM版で頑張ってたローカライズを全て無に。加えて、会話減・ヒント減・難易度も上昇し、翻訳忘れも目立つ。 究極タイガー STG 劣化 割と頑張った作りではあるが、PCエンジン版と比べると…… サムライスピリッツ FTG 劣化 サムスピの代名詞とも言える斬鉄閃が消滅。キャラのリストラよりも痛すぎる技の消滅。 ファイナルファイトCD ACT 劣化 パンチスピード低下により全員ハガー化。こんなのファイナルファイトじゃねえよ! ラスタンサーガII ACT ク 元がクソゲーなのに唯一褒められるBGMまで劣化してしまった。 セガサターン あやかし忍伝 くの一番プラス SLG ク PS版にはなかったバグが多数追加。 餓狼伝説3 遥かなる闘い FTG 劣化 遊べなくはないだろうが、拡張RAM登場前の発売であるため、ロードの長さがネックになってしまった。 ゲイルレーサー RCG 劣化 新作と偽った挙句の劣化移植。その癖差し替え後のBGMはやたら高クオリティ。 The Legend of Heroes I II 英雄伝説 RPG 劣化 CD、且つ32ビット機なのに優良移植のPCE版に劣ってどうする。 水滸伝 天導一〇八星 SLG 劣化 CS機の高性能化以上にPCの性能が目覚ましく向上していた頃に出た、無理のある移植。 THE HOUSE OF THE DEAD (SS) STG 劣化 いくらグラフィックが落ちても世界観は完全移植されている。 シムシティ2000 SLG 劣化 PCに適したゲームにコンシューマの処理能力は追いつかないのか。 セガツーリングカーチャンピオンシップ RCG ク いくら移植先がサターンとはいえ酷過ぎる。レースゲームなのに常時処理落ち。 DESIRE ADV 劣化 家庭用ハードへの移植当たってかなり無理のあるシナリオ変更が入った。 電車でGO! EX SLG 不安定 折角のEX版ベースの移植がガビガビなグラフィックなどを筆頭に見事なまでに劣化。 魔法学園LUNAR! RPG 劣化 ゲームギア→セガサターンへの移植。アレンジされたストーリーは高評価だが、高いエンカウント率が全てを台無しに…… ドリームキャスト レンタヒーローNo.1 RPG 劣化 3D化してのリメイクだが、肝心のシナリオやボリュームが激減。 [部分編集] 据置機 / NECホームエレクトロニクス タイトル ジャンル 判定 概要 PCエンジン アームドF STG 劣化 移植度が悪いんじゃない。バランス調整がお粗末なんだ。 1943改 STG 良 移植元の難易度面の問題は解消された。戦いはSF調オリジナルステージへ続く。 ゴールデンアックス ACT 劣化 ビジュアルシーンとBGMは高クオリティ、ゲーム本編はカスレベル。 スーパーダライアスII STG 劣化 別名「スーパーコレジャナイII」。散々発売延期した結果がこの有様。 タクティカル グラディエーター ヴェイグス STG 劣化 とにかく忙しいロボットSTGに。 忍者龍剣伝 ACT 劣化 超絶難度忍者アクションの移植。長所は無い訳ではないが中途半端。おのれ邪神王!…あれ? ラスタンサーガII ACT ク 元がクソゲーなのに唯一褒められるBGMまで劣化してしまった。 [部分編集] 据置機 / その他 タイトル ジャンル 判定 概要 ネオジオCD 餓狼伝説3 遥かなる闘い FTG 劣化 遊べなくはないだろうが、ロードが長い上に一部で暗転が発生する。 Atari 2800 パックマン ACT ク 「移植先が悪かった」では擁護不能。マネージャーの警告は聞きましょう。 [部分編集] 携帯機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ゲームボーイ ウルトラマン ACT 劣化 元の面影は強く残っているが、やはりゲームボーイでは無茶な出来栄え(特に操作)。 魂斗羅スピリッツ ACT/STG 劣化 原作の見せ場たるステージ4を削るという愚行。もっと他に削るべき箇所はあったのでは……? ストリートファイターII FTG ク 無謀かつ投げやりな移植の結果、キャラが減るわ技が出せないわで極めて劣悪な出来に。 タイトーチェイスH.Q. RCG 劣化 アーケード『チェイスH.Q.』のGB移植版。当然ながら完全再現出来るはずもなく、色々な部分で無理が出ている。 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 ACT 劣化 あの乱闘大運動会がどこでもできるようになったのはいいが、いらぬバランス調整も…ハードのモノクロによる不便さも如実で残念ながらオリジナル版ほどのエキサイトは期待できない。 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編 SPG 劣化 あのびきびきな爽快感がガッツリ減退。これがワールドカップとは「嘘・大袈裟・紛らわしい」 ぷよぷよ ACT/PZL 劣化 白黒画面のため、ぷよの見分けが困難に。遊べなくはないが本作を選ぶ理由は薄い。 ヨッシーのパネポン ACT/PZL 劣化 操作性に難ありだが、ハードの性能差を考えれば頑張っている移植。しかし、わずか数日後にSFCサテラビューにおいて無料配信されるという悲劇。 ゲームボーイカラー スーパーマリオブラザーズデラックス ACT 良 移植度は概ね良好で新モードやおまけも充実しているものの、解像度の都合で表示範囲がFC版よりも狭く見辛い。 電車でGO! SLG 劣化 GBC専用なのに景色が白黒。ゲーム内容もさらに難しく。 電車でGO!2 SLG 劣化 理不尽な高難度は解決されたが、根本的にはやはり覚えゲー。 ポケットGIステイブル SLG 劣化 SFC版から大幅に劣化。新モードに価値を見いだせるか? 桃太郎伝説1→2 RPG 劣化 電鉄シリーズからリニアカードを輸入したくなる程の、圧倒的なテンポの悪さ。『II』を遊ぶには、この劣悪テンポに耐えて『I』をクリアする必要がある。 メタファイトEX ACT 劣化 『超惑星戦記 メタファイト』のアレンジ移植+αの続編。しかし「EX」とはお世辞にも言い難い。 ロードランナー ドムドム団のやぼう ACT 劣化 FC版よりも画面が狭く、敵への対処がより困難に。新たなバグも。 ゲームボーイアドバンス ガンスタースーパーヒーローズ ACT 劣化 ゾルゲの手にかかれば、いくら元が名作でも凡作以下になり下がる。 くにおくん 熱血コレクション1/2/3 etc ク 音質が劣化し、画面はちらつく。ソース盗用疑惑まで。 魂斗羅ハードスピリッツ ACT/STG 劣化 ハードにもスピリッツにも及ばぬ駄目移植。 新約 聖剣伝説 ARPG 劣化 原作(GB版)未見ライターによるシナリオ徹底改悪。ただ、新規には問題ない。 スーパードンキーコング2 ACT 劣化 音楽の大幅劣化の他、全体的にスピードが減少。謎の追加ボス「ケロゾーン」も不評。 スーパードンキーコング3 ACT 劣化 原作からBGMが総入れ替えされたうえ、その殆どがミスマッチ。謎の追加ボス「クロクタプス」も不評だが、2と違って追加ステージの存在は評価の余地がある。 Sonic the Hedgehog Genesis ACT ク 日本未発売。シリーズ15周年記念かつメガドラ版からの移植なのにどうしてこうなった。 ダライアスR STG ク 過去シリーズの名曲全方位改悪に、歪過ぎるゲームバランス。ダライアスR(レイプ)。 テイルズ オブ ファンタジア RPG 劣化 様々な劣化要素が足を引っ張る反面、改良点や追加要素の存在など、評価出来る点もある。 ファイナルファンタジーIVアドバンス RPG ク メーカー非公認の有料デバッグ品。後期出荷版は良作。 メタルマックス2改 RPG ク 『2壊』『2改悪』とまで呼ばれたバグ&劣化。携帯機で遊べる利点も消滅して久しく、誇張抜きに存在意義の無い作品。 ニンテンドーDS サモンナイト2 SRPG 劣化 PS版第2作のリメイク。CVやギャラリーなどの削除が痛く、キャラクターバランスも賛否両論。 三国志大戦DS TBL 劣化 両手で操作するゲームをタッチペン1本で操作するのは無理があった。 ズータイクーン2 SLG 劣化 病気にならないとグラフィックが変わらない動物達。 東京魔人學園剣風帖 ADV+SRPG 劣化 マーベラスさんがまたやらかしてくれました。 ドラゴンクエストVI 幻の大地 RPG 良 仲間モンスターの削除は看過できない劣化点。「それをすてるなんてとんでもない!」 ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟/第二巻・想/第三巻・螺/第四巻・絆 ADV 劣化 4分割商法にも拘わらずグラフィックやBGMが劣化。そもそも容量的に携帯機で出すこと自体間違いだった。 不思議のダンジョン 風来のシレンDS RPG 劣化 追加要素が微妙、バグは大量入荷、さらには有用なアイテムが一部削除。 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 RPG 劣化 改善点も改悪点も目立つ為、一概に劣化とは言えない作品。…しかし、流石にローグライクで再入手不可アイテムを出したのは拙かった。 マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた RPG 劣化 ミュージカルシーンが最大の特徴にして長所。それ以外は…… 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 SRPG 劣化 喋らないしセーブ消せない。これが魔王の移植か…… Really? Really! リアリアDS ADV 劣化 追加要素でテンポ悪化。 ニンテンドー3DS @SIMPLE DLシリーズ Vol.13 THE タクシー ~僕はカリスマ運転手~ ACT 劣化 追加要素を提げての移植だが、収録マップが最初から開放されているものだけに。 スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS ACT 劣化 自作コースをオンライン投稿できず、コース検索もできない。大幅な機能削除で「作る」面も「遊ぶ」面も片手落ちに。 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… RPG 良 スマホ版ベースの移植であるが、SFC版からすごろくやパーティアタック、モンスターモーション等が削除。 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション ADV 劣化 戦闘中の常時処理落ちが原因で戦闘システムに支障が。 [部分編集] 携帯機 / ソニー タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation Portable I.Q Mania PZL 劣化 オリジナルの重要な要素であったテクニックが削除。やりこみ派を大いに落胆させた。 頭文字D STREET STAGE RCG 賛否 移植度は高く愛もあるが、残念な点も少なくない。 イース -ナピシュテムの匣- ARPG 劣化 元のゲームと比較にならないレベルで処理落ちが発生。ゲーム性を大いに損ねた。 海腹川背Portable ACT ク 発売元曰く全て「仕様」らしいバグの山で名作が台無しに。 Grand Theft Auto Liberty City Stories(日本語版) ACT 劣化 日本語ローカライズ版。『SA』と同じく遅れて発売された日本語版がまた規制だらけ。PS2版も同様の劣化ローカライズ。 サクラ大戦1 2 (UMD) ADV 劣化 本体の型番にもよるがUMD読み込みに致命的な問題有。DL版は問題のない移植作。 サルゲッチュP! ACT 劣化 初代『サルゲッチュ』のリメイク作。グラフィックはさらに向上した。だが、ロード時間の長さに加えて操作性の悪化で高かった難易度がさらに上昇。 Zill O ll ~infinite Plus~ (UMD) RPG 劣化 システム面はハード依存の読み込みや処理落ち以外は良好な移植。(DL版は読み込みも問題なし)シナリオ面では追加キャラの設定矛盾や台詞の設定ミス等が目立つ。 新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~ SRPG 劣化 異常な処理落ちと、凄まじいロード時間。 真・三國無双5 Empires ACT 劣化 ステルス地獄に加えPSP版限定の戦闘後に強制的にメニュー画面に戻されるバグも追加。まさに踏んだり蹴ったりな移植作品となってしまった。 真・三國無双5 Special ACT 劣化 PS2版における多くの難点は解消された。しかし、新たに追加された武器関係のバグで評価を落としてしまった。 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE FTG 劣化 常時ガクガクに動くおかげでクソゲースレスレの出来に。 スーパーロボット大戦MX ポータブル SRPG 劣化 評価できる改善点もあるが、劣化した点が無視できないガンに。 ストライカーズ1945 PLUS Portable STG 劣化 ACから携帯機へ、まったくもって別物レベルの劣化移植。クロスノーツの手腕に乾杯。 テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション RPG 劣化 余計なモノを加え劣化したフルボイスエディションに、さらに余計なモノを加えグダグダに。なぜか移植される度に劣化が進む惨状。 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- RPG 劣化 余計なモノを加えたせいで、元より劣化してしまった悪い例。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX RPG シリ不 原作の評価点を悉く塗り潰す後日談・キャラ追加が原因でシリ不判定まで付く程に大幅劣化。製作陣が原作はおろか『ファンタジア』すらまともに理解していない事実が浮き彫りに。 電車でGO! ポケット 山手線編 SLG ク 非常に激しい処理落ちが発生するようになり、プレイの快適性が大きく低下。分割により『ポケット』中で最小のボリュームとなったことも評価を下げた。 電車でGO! ポケット 大阪環状線編 SLG 劣化 分割販売により魅力が半減。普通列車ばかりでボリュームも薄い。 電車でGO! ポケット 中央線編 SLG 劣化 分割販売により魅力が半減。こちらは特急もありマシな方。 電車でGO! ポケット 東海道線編 SLG 劣化 分割販売により魅力が半減。それでも『ポケット』中では最大のボリュームである。 ドリームクラブ ポータブル SLG 劣化 360→PSPという移植に無理があった感が否めず。もっとも、劣悪なロード時間以外は一応移植としては通用する。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア SRPG 劣化 DSの特性を最大限に生かしたシステムをPSPに移植するとどうなるか……結果は言わずもがな。 バーストエラー イブ・ザ・ファースト ADV 劣化 PC98時代の名作をPSPで。と思ったら…… ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 SRPG 劣化 改良された点は多いが、処理落ち・バルフレア贔屓が悲劇を生み出した。 ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 RPG 劣化 『ピエトロの旅立ち』が未収録なら買う価値なしとファンは言うが…。 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PORTABLE+ RPG 劣化 ロード地獄のストレスゲーになってしまった。 Mobile Train Simulator+電車でGO! 東京急行編 SLG 劣化 PS2版から隠し路線も隠しダイヤも丸々カット。ノーカット収録のためボリューム低下は大きいものだった。 湾岸ミッドナイト ポータブル RCG ク PS3ではなくPS2からの移植。 PlayStation Vita スターオーシャン2 セカンドエボリューション RPG 劣化 PSP版からバグや設定ミスが増えて遊びにくくなってしまった。 聖剣伝説2 SECRET of MANA RPG 改善* アップデートでバグと多くの不便要素は解消された。だが、BGMや原作再現出来てない表現を筆頭に全体的に劣化した感は拭えず。 ニンジャガイデンシグマ2プラス ACT 劣化 処理落ち、改悪、調整不足。さらに何も改善しないままベスト版も販売。 [部分編集] 携帯機 / その他 タイトル ジャンル 判定 概要 ゲームギア MEGA MAN ACT 劣化 ファミコン版より優れた部分が殆どないダメ移植。クイックマン何処行った? ワンダースワン 電車でGO! SLG 劣化 全体的な再現度は高いが、コマ送りが粗すぎて操作性最悪。 電車でGO!2 SLG 劣化 全然改善されないコマ送り。 [部分編集] パソコン タイトル ジャンル 判定 概要 MS-DOS 1942 STG 劣化 一部はFC版より劣化。やはりマシン性能差は大きかった。 カラテカ ACT/FTG ク 版権元移植にも拘わらず、まさかのクソゲー化。 キングスナイト STG ク スムーズなスクロールの縦STGを目指したが、出来上がったものは一時停止が頻発する縦STG。 キングスナイト・スペシャル STG 劣化 無理な移植の結果は、カタカタ、カクカクのSTG。 魂斗羅 ACT/STG 劣化 コナミのMSXソフトが必ずしも良作にはならない事を教えてくれた一作。 スーパースタートレック ACT 劣化 『スタートレック』としての要素は押さえていたものの、時期的にゲーム性がシンプルすぎる。 スーパーマリオブラザーズ スペシャル ACT ク 無理に移植したのがまずかった。画面切り替え式のためスペシャルに理不尽な難易度に… Microsoft Windows クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! ACT 良 フルHDになったあの名作が豪華三本入り。しかし、操作面などが原作ファンに不評。 Call of Duty Modern Warfare 2 (日本語版) FPS 劣化 日本語版かと思ったらまさかのエキサイト翻訳版、しかも棒読み吹き替え。「殺せ、ロシア人だ!」「じゅうううびょおおおお!!!」等、致命的誤訳が渦巻く荒野のウエスタン。 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ DX ADV 劣化 オンライン要素が取り払われたのは高評価だが、マルチハード故に触りモードが劣化。また、旧版とのリンク・引継ぎも出来ないのでイオンとの生活はまた最初から。 デビルメイクライ3 スペシャルエディション ACT 良 『3』にプレイキャラ“バージル”を始め様々な要素を追加した完全版。一方でPC版はPS2版から劣化した箇所もあり。 DJMAX RESPECT V 音楽 良 操作性で無理があった。完全版にもなりえず。 ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD RPG 劣化 メインストーリーのダイジェスト版。よりによって評価点だった寄り道要素を削除。 ファイナルファンタジーII RPG 劣化 FC版ベースを謳っているのにGBA以降ベースでFC版にはほど遠く意味不明の変更多数で理不尽に。 ファイナルファンタジーIV RPG 劣化 大して原作に忠実でもなく劣化点多数なうえ難易度が大幅に下がりすぎて不評。 ファイナルファンタジーV RPG 劣化 初期GBA版『FFIV』をも大きく超える大量のバグ。加えて、原作からも劣化・雑な改変要素と完成度が低く思い出と何か違う作品に。 ファイナルファンタジーVI RPG 劣化 またも初期GBA版『FFIV』を遥かに超える大量のバグ。バグがある程度解消されても大して進化もなく劣化点の方が色々気になるコレジャナイ感漂う作品。 龍が如く 維新! 極 AADV 良 Microsoft Windows(18歳未満禁止) いただきじゃんがりあん リメイク版 TBL 改善* フリーズバグなどを追加したリメイク。ある程度はパッチで解決したが、CGフルコンプできない問題などは解決せず。 いただきじゃんがりあん ちょこっとあどべんちゃ~ R同梱版 etc 劣化 CD-DA対応のゲームをそのままDVD-ROMに移植。BGMが鳴らなくなってしまった。 旧微妙リメイク 微妙リメイクは廃止されました(*1)。 移植元が良作だったものは判定なしに、それ以外の判定だった場合は移植元の判定をそのまま引き継ぎました。この表から削除する場合、判定を変更する場合は「カテゴリ移転議論箱」への報告を行ってください。 タイトル ジャンル 判定 概要 アーマード・コア3 ポータブル ACT/STG なし PS2版のバグがまさかの未修正。 アーマード・コア サイレントライン ポータブル ACT/STG なし 上記と同様にPS2版のバグもそのまま完全移植。 アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 (PS) ADV なし 何故かアドベンチャーにジャンル変更。バグに悩まされずに遊べるが、これはこれでガッカリ。 弟切草 蘇生篇 ADV なし 主人公の空気を読まない煩悩ぶり。頼むからちゃんとホラーしてくれ。 輝く季節へ ADV なし シナリオの未改変部分とシステムの極一部は問題無いが、その他に余りに多くの問題点がある微妙移植。 風のクロノア door to phantomile (Wii) ACT なし いろんな意味で取っ付き易くなったが、演出が劣化してファンからはため息。 仮面ライダー クライマックスヒーローズW FTG なし ライバル同士で対決できないってどういう事? 最終電車 (PS2) ADV なし PS2で出す意味が見えてこない誰得リメイクノベル。PS1だけで十分。 サクラ大戦 ~熱き血潮に~ ADV なし 驚愕のキャラ崩壊。紅蘭の追加シナリオなんていらんかったんや! サンダーフォースAC STG なし 家庭用→ACの移植。しかし当時のCS水準がACで通用するわけもなく。 Gダライアス Ver.2 STG なし 初心者、上級者向けに作られたのに、双方から総スカンを食らうという有様。 新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~ STG なし どこにも需要が見出せない誰得リメイク。 DEAD OR ALIVE PARADISE etc なし 携帯機によるグラフィックの劣化とは言え、グラビアゲーでこれは致命的だった。 東京魔人學園外法帖血風録 ADV+SRPG なし 追加要素は嬉しいが、ストーリー矛盾。移植元のバグはそのままどころかさらにバグが増えた。まさに微妙…。 ロックマンコンプリートワークス ACT なし 昔のFCソフト『ロックマン(1~6)』の6作品の一つ一つをわざわざ単品で発売。明らかに割高な分割商法。 ロマンシング サ・ガ (WSC) RPG 不安定 多くのバグが修正されるものの、今度は別のバグが生まれる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36381.html
登録日:2017/03/04 Sat 11 26 00 更新日:2024/06/06 Thu 14 22 06 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 SRW アンドロイド エゴの塊 エゴイスト ガーディム スパロボ スパロボV スパロボオリジナル敵組織 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦V ディストピア デスティニープラン バンプレストオリジナル 傲慢 効率 合理化 大マゼラン銀河 害悪 小物 火の鳥未来編 空気 管理国家 超文明ガーディムとは『スーパーロボット大戦V』に登場するオリジナル勢力の組織名である。 【作品後半のネタバレ注意。未プレイの方は非閲覧推奨】 【概要】 【組織構造】 【関連用語】 【構成員】アールフォルツ・ローム・ハルハラス ジェイミー・リータ・スラウシル グーリー・タータ・ガルブラス エージェント その他構成員 【ガーディムの真実】 【顛末】 【保有する機動兵器】アールヤブ ブラーマグ マーダヴァ マーダヴァ・デグ スリニバーサ バースカル 【余談】 【概要】 3000年前に当時のイスカンダルと大マゼラン銀河の覇権を争った、「超文明」を自称する星間国家。 現在では滅亡しておりその痕跡は見受けられない。 第1~11までの艦隊を保有していたがその内第8艦隊は突如消息を絶ち、第8艦隊の存在は大マゼラン銀河にて伝説として残されていた。 しかしガーディム最後の生き残りとも言うべき第8艦隊が現代に帰還。彼らは「超文明ガーディムの再建・復興」を目的に暗躍を開始する。 ……と此処まで書くと色々裏で暗躍しているようだが、実際の所版権側の悪役や組織と交流したり同盟を組む様な場面は絶無。 物語では終始地球やサンプルとして回収した地球人(選ばれなかった方の主人公)を観察するだけで、目的のために前線に出る以外で他勢力と関わり合おうとする機会は微塵もない。 ぶっちゃけ黒幕ロールという視点で見ると、ブラックノワールやエンブリヲの方が遥かに物語の黒幕を演じている。 永い年月の間に人員が殆どいなくなったのか、指揮官のアールフォルツを除いて兵力は人工頭脳やアンドロイドで代用している。 大マゼラン銀河出身の文明であるため、地球人の事はガミラス帝国と同様に「テロン人」と呼称し、ガーディム再建の鍵としてヴァングレイと主人公のパートナーであるナインを付け狙っている。 【組織構造】 構成員であるガーディム人の性格を一言で表すならば傲慢。 次元関連の技術力は他の追随を許さぬ程ずば抜けて高く、容易く平行世界間の移動も可能。 しかしその技術力の反面、自分達を大マゼラン銀河の本来の支配者であると気取り、ガーディム人以外の種族を頭ごなしに「劣等種族」と決めつけて蔑み、他星への侵攻は「矯正」と評している。 彼らの行為は自分達の秩序と合理化の理念を無理矢理他人に押し付ける極めて独善的なもので、 自分達ガーディムに他文明が呑み込まれ併合されることは栄誉なことであると心から信じ切っている。 故にガーディムの侵略を糾弾された際は、 それを侵略という単純な言葉で切って捨てる事しか出来ないような種族はしゃべる猿に過ぎんよ 理性と知性を以て、我々を受け入れた者に待つのは、豊かで不安のない未来だ と平然と返している。 版権作品の敵組織と関わろうとしないのは、他人を徹底的に見下しているからなのだろう。 ガーディムの文明は徹底的な合理化・効率化の名の元に結婚や生活、出産、就業など人の一生の全てがシステムで管理された典型的な管理国家である。 愛や思いやりが生む「人間性」は効率化を追求する過程で切り捨てられ、ガーディム人は皆システムの歯車に徹することで繁栄と高度な武力・科学力を得たが代償として、個人恋愛や結婚といった人間らしい営みや文化は失われてしまう。 デスラーはこのガーディム人の精神的な歪みが、ガーディムが歴史の表舞台から消えた原因であると考察している。 加えて失敗に対して非常に不寛容な部分があり、一度でもミスを犯した者はデリート(処刑)対象として扱われる。 そのため構成員の態度も殺伐としており、対立からの和解・協力といった仲直りや、失敗からの再起といった発想は基本的になく、構成員はそれらの行為は弱者の戯言として捉えている。 【関連用語】 システム・ネバンリンナ ガーディム人が開発した文明再建システム。 ガーディムが何らかの理由で滅亡した場合、別の星の環境を改造して造り変えガーディムの文明を再建するためのセーフティみたいな機械。 兵器やアンドロイドの開発も可能。 主人公の相棒であるナインはこのシステムの情報収集端末「スレイブ」の内の1機である。 3つの世界 『V』における中核を成す3つの平行世界。詳しくは『スーパーロボット大戦V』の項を参照。 大雑把に書くと ガミラス・イスカンダルのある「新正暦世界」。 エンブリヲが根城とし、ナデシコ、勇者特急隊、ソレスタルビーイングなどがいる「西暦世界」。 エヴァや宇宙世紀ガンダム、アームスレイヴ、マジンガー、ゲッターがある「宇宙世紀世界」。 といった感じ。ガーディムの生まれは新正暦世界である。 【構成員】 キャラデザインは全員渡邉亘氏が担当している。 アールフォルツ・ローム・ハルハラス 想像してみたまえ。未開の野蛮な種族が、ガーディムの一員となれる事の栄誉を 声:中田譲治 ガーディム第8艦隊司令官。愛機は戦艦「スリニバーサ」。 白い髪をオールバックにした屈強な初老の男性で、劇中におけるガーディムの支配者として君臨する。 「指導と教育と啓蒙は我々の義務」と語り他者と接するなど一見理知的で落ち着いた指導者然とした雰囲気だが、 実際はガーディム人以外の種族を「猿」「劣等種族」と呼んで露骨に見下し他種族と分かり合うという発想そのものを持たない、傲慢で尊大な慇懃無礼極まりない性格。 おまけに他種族が喋ることすら「猿が人語を介するのには相応の時間が必要」とまで言うなど、そもそも他種族を同じ知的生命体として認めていない節まである筋金入りを通り越した差別意識の塊。 このような思考はガーディム人の為政者や指導者には共通したもので、アールフォルツだけがガーディム人の中でとことん傲慢で外道な存在という訳ではない。 逆を返せば、ガーディムではこんな性格や思考の為政者や指導者がデフォルトということである。 ガーディム人以外の全てを心底見下し切っているため、ガーディム人以外へ向ける感情は希薄で冷淡。 相手に罵倒されようと「ペットに吠えられたくらいで人は感情的になるような事はない」と何の感慨も示さず、戦争や虐殺行為を「作業」とまで言い切る。 生きたテロン(地球)人は、生きた人間の絶無なガーディムにおける「希少なデータサンプル」として見ており観察対象にしている。 なおかつて自分達のテリトリーであった大マゼランで版図を広げるガミラス帝国には内心敵意を向けており、 デスラーが帝都に第二バレラスを落とす蛮行に走った場面に遭遇した際は、 「指導者に見捨てられるような民ならば消去も当然」「そしてそれは超文明ガーディムが行わなければならない」という理由で、 第二バレラス直撃の瞬間まで帝都に住むガミラス人を率先して虐殺しようとした(*1)。 3000年前のイスカンダルとの戦争風景を見せてあたかもイスカンダルが今も攻撃的な文明であると誤解させる卑劣な策を仕掛けており、 そのことについても「嘘は言っていない」「勝手に誤解した方が悪い」と開き直る悪辣な一面も覗かせる。 但し他人を見下し切っているとはいえ自軍の面々に罵倒されればしっかり苛立つ。 要は自尊心・プライド・選民思想が異常なまでに高く凝り固まっているだけである。 名前の元ネタはフィンランドの数学者「ラース・ヴァレリアン・アールフォルス」と思われる。 ジェイミー・リータ・スラウシル …美しくない。やっぱり、劣等種族ね。言葉遣い一つ取っても、美意識に欠けてる 声:庄司宇芽香 ガーディム所属の一等武官(指揮官クラス)。愛機は指揮官用攻撃機「マーダヴァ」。 外見は眼鏡型デバイスをかけた金髪爆乳の美女。 一見理性的で落ち着いた女性であるが、本性はプライドが非常に高い高慢な性格で、合理化・効率化の実現のために「美しさ」を重視している。 ガーディムが尊ぶ合理や効率を「美しい」と評して執着し、逆にガーディムが否定している非効率的な行為を「美しくない」と蔑んで忌み嫌う。 感情や精神論といった不安定なモノは彼女にとっては典型的な蔑視の対象で、他種族への差別意識の強さはグーリー以上。 高みから他者を見下し、自分からは積極的に前に出ず後方で指揮を執りながら配下の機動兵器等で圧殺する戦法を好む。 チンピラ臭いとはいえ誇りある戦士としての側面の強かったグーリーと比べ、人の情を利用した下衆な策や言動をするなど卑劣漢としての側面が強い。 故に勝利の為の味方の死や犠牲をさも当然であるかのように受け止め平然としている、良心の欠片も無い非情な指揮官。 味方の犠牲を顧みないが故に、非情さという点では指揮官としては優れた素質を持つが、人間としては最低の部類に入る。 しかし想定外の事態には弱く、プライドの高さもあって自身が敗北しても頑なに「劣等種族に自分が敗北した」という事実を認めず、 何かと言い訳を付けて「自分は負けてない」と言い張る欠点を抱えている。 要はかなり強情且つ負けず嫌いな性格。 また「だ・ま・り・な・さ・い!」などといったように言葉を一言一言強調する様な口調になる癖がある。(*2) 最後は度重なる戦闘での敗退の結果アールフォルツに愛想を尽かされ、データの収集も終えた事もありアールフォルツに切り捨てられてしまう。 そして最後まで自分の非を認めず弁明しようとする姿をアールフォルツに「美しくない」と自身のアイデンティティを真っ向から否定され、そのまま「処分」された。 ちなみに何故か登場するシナリオに限って味方のパワーアップイベントと被ると言う変なジンクスが存在する。 その為「新兵器の試し打ちの相手」と言われるとか何とか。主にファイナルブレストノヴァ。 名前の由来は不明。 担当声優の庄司宇芽香氏は『第3次Z天獄篇』の尸刻に続いてオリジナルの敵幹部を演じ、本作後の『T』では女性主人公のサギリ・サクライを演じることになった。 グーリー・タータ・ガルブラス 戦う事は、俺の生命そのもの…!そして、スピードを求める事が俺の生きている意味だ! 声:田中一成 ガーディム所属の二等武官(部隊長クラス)。愛機は上級攻撃機「ブラーマグ」。 モヒカンっぽい髪型に仕立てた青い髪を持ち、袖が全て破れた軍服を裸の上半身の上から着込んだワイルドなチンピラみたいな男。 戦うことが生き甲斐と考える荒っぽく好戦的な性格。合理化・効率化の実現のために「スピード」を追求する。 所謂スピードに執着する典型的なスピード狂で、自らより遅い者を「ノロマ」と評して露骨に見下し蔑む傾向にある。 加えてスピードを追い求めすぎて、自身が求める「結果」までの過程を一刻も早く終わらせようとするためか非常にせっかち。 但し軍人らしく命令には忠実。上官には荒っぽい発言は控えた態度を取り、ガーディム所属という事もあって案外理性的。 一方で戦士としての矜持やプライドを持ち、主人公には小細工や不意打ちなどの卑劣な真似を弄さず真っ向勝負を挑む事が多いなど根は熱血漢。 初めて「地球艦隊・天駆」と交戦したガーディム側の人間。 やられて戦死したかと思いきや何事も無かったかのように復活するなどしぶとく、何だかんだで主人公とは腐れ縁じみた因縁を作ることになる所謂ライバルポジション。 だがやられて復活する度に主人公達との戦いの記憶が消えているようで……? そして中盤での戦いでも敗北し、復活する事も無いと思われたが終盤にてまさかの復活。 主人公との出会いと戦いが精神的に変化をもたらしていたらしく、幾度かの感情を発露を経て、遂に自らの生まれの縛りから逸脱するまでに至った。 スリニバーサ内に捕えられた主人公達を逃がした後は、己の意地とプライドの全てを賭けて「マーダヴァ・デグ」を駆り、主人公とナインに小細工抜きの一対一の真っ向戦いを挑む。 結果、主人公との激闘の果てにグーリーは敗北。 しかし己の思うがまま自由にスピードを楽しみ、宿敵である主人公と心置きなく全力で戦えた事を満足しながら機体諸共爆死した。 名前の由来はおそらく、ロシアの数学者「グリゴリー・ペレルマン」と思われる。 担当声優の田中一成氏は『スパロボV』発売前の2016年10月10日に死去しており、今作が事実上の遺作となった。 エージェント 「……」 声:なし 赤い瞳と白い髪が特徴的な美しい女性型アンドロイド。 自己主張の類は皆無なようで、諜報活動や対人戦、潜入工作、指揮官のアールフォルツの補佐を淡々と行っている。 量産型なのか数は大量に存在し、破壊されても全く同じ外見のエージェントが入れ替わるようにして現れる。 特に違和感なく運用されているため、ガーディムの文明ではアンドロイドは一般的な技術なのだろう。 ただしアンドロイドに人権の類は一切無く、ガーディムではあくまで「便利な機械人形」という位置付けに当たり、アールフォルツは彼らに「ガーディムの為に全てを捧げることは当然である」という思考をプログラムしている。 その他構成員 ソルジャー 声:田中一成 中盤ガーディムで量産されることになる部隊長タイプの男性型の量産アンドロイド。 所謂上級兵のポジションだが自我は希薄で白目。 声も外見もとある人物に瓜二つであるが… コマンダー 声:庄司宇芽香 終盤ガーディムで量産されることになる指揮官タイプの女性型の量産アンドロイド。 ソルジャー同様上級兵のポジション。やっぱり自我は希薄で白目。 声も外見もとある人物に瓜二つであるが… AI 対象ノ 戦闘力ト パイロットノ 精神状態ニ 相関ヲ 確認 声:鶴ひろみ アールヤブの中身としてよく登場するガーディム系AI。データ収集に熱心で、本作に登場する他のAIと違い、よくしゃべる。 なお、その必要がなくなると電子音になる。 【作品終盤のネタバレ注意。未プレイの方は非閲覧推奨】 【ガーディムの真実】 その実態は全員が実在していたガーディム人のデータを元に建造されたアンドロイドで構成された集団。 グーリーが復活する度に記憶が消えていたのはその実態の表れであり、 敗北し戦死する度にアンドロイドが収集した戦闘データ等を同型のアンドロイドに反映させていた。 彼らは上位階級の者以外は自身がアンドロイドであるということ自体を自覚せず、数少ないガーディム人の生き残りであると思い込んでいる。 総てを知るのはアールフォルツのみ。 物語で戦ったグーリーはソルジャータイプ「グーリー:S3429Y」として、ジェイミーはコマンダータイプ「ジェイミー:C0873K」として作成されていた。 上記の構成員一覧の面々は所謂戦闘用アンドロイドのプロトタイプ。 彼らの敗北に伴いそのデータを元に、アールフォルツの手で量産型アンドロイド「ソルジャー」と「コマンダー」が建造された。 量産されていないのはアドミラルタイプの「アールフォルツ:A0012M」だけで、彼もまた自身がアンドロイドという自覚はなかった模様。 プロトタイプとも言うべき試作機は全員「自己の存在」に疑問を抱いたため「出来損ないの失敗作」の烙印を押され、全てアールフォルツの手で自我諸共処分されている。 自我が希薄に作られたアンドロイド達であるが、全く自我が無い訳ではなく自分で考えたり戸惑いを見せる事はある。 だがアールフォルツの調整の結果彼らの自我が大きく出る事は無く、自分達がガーディムの為に全てを捧げる事に疑念を持つことは皆無。 主人公は彼らの状況を「精神制御されている」と例えた。 しかし後継機にデータが転送されるという性質上自我の残滓は残るのか、処分されたはずのグーリーは偶然ながら自我を取り戻し、主人公と一騎打ちで決着を付けようと(創造主からすれば)暴走じみた行動を取った。 なおもう1人の試作機であるジェイミーは特に主人公達と積極的に交戦を行わなかったせいか、再び自我に目覚めることはなかった。 【顛末】 そんな彼らガーディムが本格的に戦闘を行ったのは最終盤。 アールフォルツはガミラス本星での地球艦隊・天駆とガミラス艦隊の決戦中に堂々とスリニバーサで乗り込み首都バレラスを爆撃しながらデスラーに一方的な宣戦を布告。 デスラーとガミラス帝国に住む人間を粛清すると堂々宣言し、沖田艦長からの停戦と住民避難の協力依頼に対し「貴官の提案が理解できない」と真顔で言い切り、 我々は、ガミラスの矯正のためにここに来た。 だが、指導者に見捨てられるような愚かな民ならば、消去も当然だろう そしてそれは、あくまで超文明ガーディムが成さねばならないのだよ と、自分達の行為が常識的だと言わんばかりに第二バレラスが首都に落下するという危機的状況の最中に嬉々としてガミラス人の虐殺を決行せんとした。 なお自分達の行為を棚に上げながら、天駆の面々に対しては避難を促すような気遣いの様な言動をしてみせている(*3)。 加えて、地球を新たなガーディムの母星にするという野望と、野望実現の為に戦艦ヤマトそのものを狙っていることを明かした。 こうしてガーディム第8艦隊は地球征服を狙う非道の侵略者としての本性を露わとし、地球艦隊・天駆と決定的に対立することになる。 そして戦いの末にガーディムの機動兵器は全滅し、旗艦スリニバーサも轟沈。 アールフォルツも第8艦隊の敗北を信じられず、「これは…悪い夢か…!?」と事実を受け入れず、艦と共に滅び去った。(*4) …かに思われた。 そして最終話。 3つの次元が無理矢理融合されようとする危機的状況の中、どこぞのTシリーズのごとくメカ部分をむき出しにしながら生き残っていたアールフォルツ:A0012Mは ナデシコのボソンジャンプ関連の解析データや、ヤマトの波動エンジンと次元制御技術の解析データによって次元ゲートを形成。 過去から自身のオリジナルである生身のアールフォルツと第8艦隊旗艦「バースカル」を呼び込む事に成功する。 つまり、過去において第8艦隊が突如消えた理由は未来に呼び寄せられてタイムスリップしたことによるものだった。(デスラーが第8艦隊失踪の真相と呟いている) ……しかし自身をコピーしたアンドロイドを目撃したオリジナルのアールフォルツは「自分と同じ顔のアンドロイドが存在するなど許されない」という身勝手な理由で、 これまでの戦闘データを送信し終わり用済みとなったアールフォルツ:A0012Mを即座に抹殺。 裏切られ絶望と怒りの声を上げて爆散したアールフォルツ:A0012Mを横目に、オリジナルのアールフォルツは、次元融合に伴いもうすぐ文明も生命も滅ぶであろう地球の存在を「合理的」と定め、3つの世界が融合した地球をガーディム再建のために「使ってやる」べく地球侵略を開始する。 アンドロイドを嫌悪の感情で破壊したことについては、 これがガーディムなのだよ。約3000周期後の世界のテロン人 この合理性が理解できないとは時が経とうと知的生命体の思考というのは進歩が見られぬようだな つまり、我々ガーディム人こそが時代を超えて、この宇宙の覇者足る資格を持つと言い換えてもいいだろう という理解しがたい答えを導き出して返答し、地球艦隊・天駆のメンバーをドン引きさせた。 その傲慢さとエゴは全てにおいてアンドロイドのアールフォルツ以上。 アンドロイド達が求めたシステム・ネバンリンナの存在も不要とし、沖田艦長からの停戦要求を一切聞き入れず地球侵略を開始せんとするアールフォルツだが(*5)、地球艦隊・天駆の抵抗の前に押しとどめられる。 しかしアールフォルツは「現在の地球に現れたのは先遣隊に過ぎない」と豪語し、戦力を増強すべく第8艦隊の本隊を過去の時空から呼び込み、艦隊を率いて敵を殲滅せんとしたが…… やはり、ガーディム人に生存の資格はない… 超文明ガーディムの再建に旧ガーディム人は不要… いや…害悪と判断… な、何だ、お前たちは…!? 我は… システム・ネバンリンナ… この段階で、ガーディムの文明再建システム「システム・ネバンリンナ」は学習の果てに自分達以外の存在を見下し切った傲慢なガーディム人を「害悪」と判断してクーデターを決行。 第8艦隊の人員はネバンリンナが率いるエージェント達の手で皆殺しにされてしまった。 最後に生き残ったアールフォルツ自身も、ガーディム人の遺伝子を採取し終わったネバンリンナにとっては既に存在価値は無く、旗艦バースカルの動力炉を欲したネバンリンナ率いるエージェントの手でバースカルを破壊されたことで死亡した。 お、お前たち!私のバースカルに何をする!? この艦は使わせてもらう。システム・ネバンリンナのボディとして。 やめろぉぉぉぉぉぉっ!! ガーディム最後の艦隊、第8艦隊とその総司令官の最後は、傲慢不遜な当初の姿からは正反対のあまりにも惨めな末路であった。 実は超文明ガーディムが滅亡した理由は、徹底し過ぎた管理社会の歪みで極限まで溜まった不平不満が爆発したことで起きた内乱による自滅。 徹底的な管理社会であったが故に、ガーディムは内乱に伴う秩序や社会体制の崩壊と混乱に耐えられるだけの力は持たず、内乱の余波であっけなく滅亡している。 秩序と合理化を謳って高度な文明と科学力、軍事力を誇った超文明は、外敵に滅ぼされた訳でも理不尽な災害に見舞われたのでもなく、ガーディム人自らの手で勝手に滅びの道を歩み、宇宙の歴史から消え失せるという皮肉な末路を辿ったのである。 一応良識のあるガーディム人も少数いたが、彼らは内乱発生時点で母星を捨てて別銀河に脱出している。 そんな彼らも大マゼラン銀河から逃げ延びた先で起こったミケーネとエンブリヲの戦いに巻き込まれほとんどが死亡してしまった。 しかし、僅かに生き残ったガーディム人は避難した銀河系の種族と交わることでその血を次代に繋げていた。 その末裔の名は「地球人」。 即ち地球人こそが、傲慢なプライドを捨て去り他者と交わり相互理解を果たしたガーディム人の未来の姿であった。 【保有する機動兵器】 オカルト寄りな兵器やロボが多かった近年のスパロボオリジナル勢力の中では久々の非オカルト系の純粋な機械技術を用いて戦う勢力。 ガミラス帝国同様艦隊戦が主軸な組織であるため個人搭乗タイプの機動兵器はあまり普及していないようで、 個人搭乗タイプの機動兵器や小型人型機動兵器を多用する「地球艦隊・天駆」の存在は「興味深い」と評価している。 こういった観点から、個人搭乗タイプの機動兵器はガーディムではそこまで重要視されておらず、戦力の中核や主力は戦艦。 機動兵器自体も地球のような手足が生えた純粋な人型機動兵器は存在せず、何処と無く艦載機や航空機を人型に近づけたようなビジュアルが目立つ。 近年のオリジナル勢と比較して、攻撃パターンも非常にあっさりとしたシンプルなものが多い。 戦艦主体のオリジナル敵勢力は今作が初。デザインはMがんぢー氏が全て担当している。 アールヤブ 対照実験 F237ヲ 開始スル 全長:15.2m 重量:49.3t ガーディムが保有する量産型機動兵器。一般兵士や制御AIが操縦する。 遠距離戦に特化しており、複数の機体による連携攻撃が基本戦術。 腕部は換装可能なユニットであり、下記のプラーマグと主機関は同一のものを使用する。 なおロボット図鑑では堂々とガーディム所属と書かれており、どんな機体なのかロボット図鑑を見たプレイヤーに容赦なくネタバレを見せてくる機体である。 名前の由来はインドの数学者、天文学者の一人「アリヤバータ」かと思われる。 ■武装 フォトン・インパクター 腕部からビームを連射した後、胴体下部に格納した大型の砲身から高出力ビームを発射する。 ブラーマグ ブラーマグ!生命(いのち)を刈る刃になれ! 全長:26.3m 重量:68.1t ガーディムが保有する上級攻撃機。 主に二等武官が操縦する。 その機動力と運動性能はアールヤブを凌駕し、高い機動力を生かした一撃離脱戦法を得意とする。 火力面でも搭載された主兵装のサイド・インパルサーはアールヤブのフォトン・インパクターを超える火力を持つ。 ビジュアルはアールヤブに四肢をくっ付け、頭部を赤く大きなブレードアンテナの付いた頭部に変更したもの。 両腕両足こそあるように見えるが、構造や設計的に歩行や物を掴むのには全く向いていない。まさに人型戦闘機である。 腕は自在に角度を変えられるビーム砲として、両脚は丸ごとスラスターとして見るのが正しいだろう。 実はマイトガインよりデカい機体。 名前の由来はインドの数学者、天文学者の一人「ブラーマグプタ」と思われる。 ■武装 サイド・インパルサー 両腕部から高出力ビームを連射する。 メーザー・スライサー 機体の両肩から翼のようにビームの刃を展開して猛スピードで突撃。 すれ違い様に相手を何度も切り刻む。 マーダヴァ 無駄なく、綺麗に、美しく… 一切の無駄を廃した美しい攻撃を! フフフ…お・わ・り! 全長:43.2m 重量:141.6t ガーディムが保有する指揮官用攻撃機。 一等武官以上の者しか操縦を許されない、ガーディムにおける個人搭乗タイプの機動兵器の完成型。 索敵・通信・指揮管制能力に優れ、戦術の中核を担う。 大型でありながらブラーマグ以上の火力、運動性、機動性を有しており、他文明からはガーディムの力の象徴として恐れられた。 外観を一言でいうなら「スタイリッシュになった銀色のパーフェクトジオング」。 プラーマグよりは遥かに人型に近づいているとはいえやや戦闘機っぽさが残るデザイン。 見かけではあまり判別しにくいが、あのサイコガンダムやグレートマイトガイン以上のサイズを誇る機体である。 名前の由来はインドの数学者、天文学者の一人「マーダヴァ」と思われる。 ■武装 フォトン・バスター 両腕に格納されたビーム砲から砲撃を行う。 クラスター・スマッシュ 胸部のアンカーを2発発射し敵を捕縛。 動きを封じながら遠くまで吹き飛ばしつつマーダヴァで突撃。前面部からエネルギー砲弾を発射し敵を吹き飛ばす。 マーダヴァ・デグ この機体で俺は、これまでの俺を超える!今度こそ、スピードの向こう側へ行ってやる! 全長:42.1m 重量:163.6t 指揮官用攻撃機「マーダヴァ」のカスタム機。デクとはガーディムの言語で「秀でた・優れた」の意味。 カラーリングは銀から赤やオレンジに変更。 索敵・通信能力はオミットされたが、代わりに追加された6枚の「フレキシブル・ウイング」により圧倒的な機動性を獲得し、強力な次元干渉兵器も持つなど単体での戦闘力は大幅に増した。 マーダヴァがガーディムにおける個人搭乗タイプの機動兵器の完成系であるため、本来ではこのカスタム機の存在はありえない。 これほどのカスタムが出来たのはガーディム以外の文明の技術を組み込み、ガーディムの技術と融合させたためである。 ナインが建造したヴァング・シリーズ(*6)の兄弟機とも言える機体で、外見も限りなく人型に近づいている。 例えるならばガーディム製スーパーロボットと呼ぶに相応しい存在。 劇中では、アールフォルツに騙され一時ガーディムに参加した主人公(ゲーム開始時プレイヤーに選ばれなかった方)や、アンドロイドとしての縛りから解放されたグーリーが搭乗した。 ■武装 フォトン・バスター 両腕に内蔵されたビーム砲から砲撃を行う。マーダヴァと同型の武装。 Dバインド・バースト 胸部のアンカーを2発発射し敵を捕縛。 アンカーから発する電磁フィールドで動きを封じつつ、前面部から3発のエネルギー弾を発射して敵の内部に弾を転移させ内側から相手を破壊する。 クラスター・スマッシュから発展した武装。 Dフォール・ブレイク 俺の生命(いのち)…!それは、このスピードだ! 次元の狭間へと落ちろ! お前の生命(いのち)をぶち抜く! フレキシブル・ウイングを展開して飛翔し、超高速移動で相手の頭上に位置取る。 そして赤い無数のレーザーで時空の裂け目を作り出して相手を飲み込み、時空の狭間にエネルギーを送り込んで敵を爆撃・破壊する。 スリニバーサ まず君達に無謀という言葉を学習してもらおう 全長:ー 重量:ー 超文明ガーディムの主力戦艦。 正面からの砲撃戦を想定して建造された戦艦で、正面に対する火力と装甲に優れる。前面部に砲身が密集しているのが特徴で高水準の防御力も持つ。 密集陣形での艦隊砲撃は絶大な威力を誇り、最盛期には艦隊の主力として幾つもの文明を滅ぼしている。 外観をざっくり例えると、前面部に緑色の棘状の砲身が無数に生えたぶ厚い鉄板。側面部や後ろからの攻撃に弱いんじゃねというツッコミは禁句。 真面目に考察すれば、艦隊のフォーメーションや艦内に搭載している機動兵器で後方や側面部といった死角になりそうな部分をカバーリングしているのだろう。 その他、ヤマトを凌駕する性能のワープシステムも搭載され、ヤマトと異なり極短時間でワープを行う事もできる。 名前の由来はアメリカの数学者「スリニバーサ・バラダン」か、インドの数学者「シュリニヴァーサ・ラマヌジャン」と思われる。 ■武装 フォトン・トーピドー 船体下部のミサイル発射口から魚雷を乱射し弾幕を張る。 パルサー・ブラスター 前方に棘状の砲身から高出力レーザーの弾幕を張りながら前方の広範囲を薙ぎ払う。 バースカル テロン人よ! これがガーディムだ! 全長:ー 重量:ー スリニバーサをベースに開発されたガーディムの艦隊旗艦。 ガーディムの最盛期には第11艦隊までガーディムには所属しており、バースカルはその各艦隊の旗艦として運用された。 主機関「ガーディム・ドライブ・デグ」搭載に伴い出力が強化されており、火力はスリニバーサの1.8倍に増大。装甲もさらに強化されている。 艦隊戦を主軸としていた超文明ガーディムにおいて、バースカルはガーディム最強の兵器とされていた。 見た目はより大きく刺々しくなった黒い甲殻類スリニバーサ。 前面中心部には棘状の砲身が密集しており、主砲の役割を果たしている。側面部や後ろからの攻撃に弱いんじゃねというツッコミは禁句。 勢力的にはボス機体に当たる…のだが、武装含めて「指揮系統中枢」以外の特殊能力が全く無いためそこまで強敵感はない。 名前の由来はインドの数学者・天文学者の一人「バースカラ2世」かフランスの数学者「ブレーズ・パスカル」と思われる。 ガーディムのネーミングの由来の多くは、数学者に由来するものでまとめられているようだ。 ■武装 フォトン・トーピドー スリニバーサと同種の兵装。 船体下部のミサイル発射口から魚雷を乱射し弾幕を張る。 パルサー・ブラスター 各砲座、一斉射! パルサー・ブラスター!全砲、撃てっ! スリニバーサ同様棘状の砲身から高出力ビームの弾幕を張りながら、同時に艦中央の主砲から超大出力のビームを発射。 標的をビームに呑み込んで遥か彼方の地形諸共敵を跡形も無く消し飛ばす。 MAP兵器版も存在する。 【余談】 スパロボのオリジナル勢力といえば戦闘時には各幹部や部隊全体のテーマとも言うべき固有BGMが流れるのが通例であったが、今作ではガーディム専用のBGMが一切無い。 追記・修正は合理的にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グーリーは兎も角他は一切の共感も同情もわかない悪役の鑑みたいなキャラ達だったな -- 名無しさん (2017-03-04 14 22 18) ↑むしろ見た目に反してガチの正統派ライバルポジなのが以外だった -- 名無しさん (2017-03-04 14 46 52) グーリーは2話で退場するには惜しいナイスなオリ敵だったよね・・・・そういえばオリ敵なのに固有BGM無しで版権作品のBGMのまま戦う敵って凄く珍しくね? -- 名無しさん (2017-03-04 15 08 46) そういえば三つの世界の所で思ったけどガンダム00ってヌーベルトキオ世界じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-04 15 14 19) 御使い「ばっかじゃねw」 -- 名無しさん (2017-03-04 17 25 23) 暗黒星団帝国みたいだな -- 名無しさん (2017-03-04 17 26 41) ↑2真っ先にお前等が浮かんだわ。よりにもよってお前等が言うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 18 14 24) ↑2 や、暗黒星団帝国は、とりあえず頭だけは生身やで? -- 名無しさん (2017-03-04 19 20 49) にしても、波動砲バカバカ撃てるイスカンダルと覇を競おうなど、なんという命しらもとい大胆な。というかあの当時、まだガミラスはできてなかったのかな。 -- 名無しさん (2017-03-04 19 23 35) コイツらがそこまで出しゃばらずに強制BGMも無いのってZシリーズの敵が濃過ぎた上に強制BGMも多過ぎた反動かな? -- 名無しさん (2017-03-04 19 28 51) むしろBGMは欲しいんだがな・・・結構楽しみにしてるし -- 名無しさん (2017-03-04 19 35 11) フューリーの行き着く先かな? -- 名無しさん (2017-03-04 20 44 18) 各ネーミングの由来は情報関連用語であってるかな -- 名無しさん (2017-03-04 21 17 21) ↑2 フューリーはああはならんと思うぞ?強硬派の中心のグ・ランドン達が死んだし穏健派のシャナミアやアルヴァンにフューレイムに認められた統夜がいるしね -- 名無しさん (2017-03-05 00 18 15) まだ最後まで行ってないし言及されるのかもしれないけどガイゾックとコンピュータドール8号を連想した -- 名無しさん (2017-03-05 08 49 28) スパロボVレポート見てると、グーリーがクーガー兄貴パロネタやらかしたようで吹いた。それに対しレポートの方は(…っておいおいおい、まさかと思うけどあのアニメが参戦する布石じゃないよな!?w)とコメントされていたけど、むしろ今のスパロボのご時世を思えば、 「変身した人間が戦う(『宇宙の騎士テッカマンブレード』)」 「(ロボットに変形するとはいえ)バイクの戦いが主流(『メガゾーン23』)」 「そもそも戦闘用ロボットが出てこない(『宇宙戦艦ヤマト2199』)」 とか、 『スクライド』 も割とマジで冗談抜きに 「むしろスパロボ参戦できない理由を探してみろ」 の域な気がするのが……w -- 名無しさん (2017-03-05 12 44 25) ↑x2 通常ルートならお前はその認識が間違いであった事を実感する。多分。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 21 40) 超文明と名乗るだけあって技術力は高いんだよな。傲慢に見合うだけの力はあったというべきか。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 33 21) 一部のガーディム人の末裔が地球人だから、戦うのはある意味先祖の尻拭いなんだよな。 -- 名無しさん (2017-03-06 01 32 32) この猿共まったく進歩見られねぇなw→精神的に豊かになって、共存できるようになった未来の末裔でした、ってかなりの皮肉だと思う -- 名無しさん (2017-03-06 03 11 42) ガイゾック「地球人とか邪悪すぎ、滅ぼす」旧ガーディム人「地球人とか猿すぎ、管理してやろう」ラスボス「地球人すごーい!旧ガーディム人?何この糞」。ひどく傲慢の割に生きる気力がないとか種族として色々終わってる気がする -- 名無しさん (2017-03-06 03 18 58) ヒュッケとグルンが登場したのも相まってこいつらがインスペクターのなれの果てに思える。トップが他種族(地球人)をサル呼ばわりしたりしてるところとか。 -- 名無しさん (2017-03-06 08 33 41) グーリーが見た目はともかく真っ当なライバルなのがいいよね。ソウジだと特にライバル関係がいい感じ -- 名無しさん (2017-03-11 21 53 03) ジェイミーとかいう新技とか新機体の試し斬り相手 -- 名無しさん (2017-03-11 22 18 55) 正面に火力を集中させた艦船、されどハイアデスと真逆の戦法・思想よね。 -- 名無しさん (2017-03-12 07 02 52) 地味にジェイミー可愛いと思ってるの自分だけかな -- 名無しさん (2017-03-18 21 24 55) 虎の子を制御しきれず自滅する悪の組織は数多あるけど、虎の子に見限られて壊滅する悪の組織とか割と前代未聞な気がする -- 名無しさん (2017-03-18 21 36 25) 内乱自滅ではあるが実際に対イスカンダルの戦況はどうだったんだろうな 社会崩壊なかったとしても戦闘民族してた古代イスカンダルに波動砲連打で滅ぼされてたようにしか思えない -- 名無しさん (2017-03-19 12 34 03) ↑内乱状態中にイスカンダルが来たor戦況不利で内乱が起きた、かなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-19 13 12 35) ゼゼーナン「バカじゃねーの?」 -- 名無しさん (2017-03-21 05 16 21) 捨て駒アンドロイドばっかりだからジェイミーの考えは強ち間違っていないんだよな、グーリーの嘆願も聞くあたりそこまで堅物じゃない…小物だけど -- 名無しさん (2017-03-25 02 28 41) アールフォルツが「今風のタイプの悪役」であるのに対して、中の人が同じバルギアスは「分かりやすい、懐かしいタイプの悪役」だよね -- 名無しさん (2017-03-26 14 07 15) たとえガミラスやヤマトに勝って大マゼランの支配者なってガーディムの復興と再建が叶ったとしてもコイツらの性格的に他所の銀河にも矯正という名の侵略するだろうから遠からずガトランティスと戦うことになりそうだけど闇の帝王がゲッペラー ZEROに挑むレベルで勝てる姿が想像できない… -- 名無しさん (2017-04-05 12 23 07) スリニバーサの由来は「シュリニヴァーサ・ラマヌジャン」もあるんじゃないかな… -- 名無しさん (2017-04-15 12 10 55) 戦いを捨てずスパイラルネメシスめいた侵略の渦を広げていた高度文明勢力だが、ラスボスも「雑魚も」ボン太君に対する特殊台詞が用意されている。アールフォルツのそれは文化の喪失すら感じさせるんだが、ジェイミー系のそれはかなり腹筋をやられたよ… -- 名無しさん (2017-04-28 22 09 15) ↑ ジェイミーは完全に我を失ってたな。ネバンリンナに至っては中身を知ってるのに萌えてたし… -- 名無しさん (2017-04-28 23 38 30) アンドロイドにも真似しきれなかった傲慢さってある意味凄いよねアールフォルツ、全然褒めらんないけと -- 名無しさん (2017-05-07 23 08 22) ジェイミーをファイナルブレストノヴァの試し打ちで消し炭にするのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2017-07-03 00 50 55) 消し炭残るんですかね -- 名無しさん (2017-08-21 11 01 05) というか、ボン太君を持ち込めば、マクロス的な展開もあったんじゃね? -- 名無しさん (2017-09-11 21 15 57) コン・バトラーのガルーダを知っている身としては、グーリーを見ている限りアンドロイド技術に関しては純粋に高いほうだと思う。まあアイツは単純というか人間的にわかりやすいキャラというのもあるが。 -- 名無しさん (2017-09-21 12 53 35) ジェイミーが初登場した時「ああ、たぶんガルーダ展開なんだろうな」と予想してたけど、トップまでそうとは思わんかったわ -- 名無しさん (2018-07-26 18 33 23) 実際は超文明(笑)状態 -- 名無しさん (2018-07-28 09 03 10) 第8艦隊失踪、の真相・・・プッ、クク・・・(声:長沢美樹) -- 名無しさん (2018-07-28 09 45 03) この設定見て真っ先にウルトラマン80のファンタス星人が出てきた。侵略宇宙人かと思いきや実は全員アンドロイドの成り代わりだったところが特に似てる -- 名無しさん (2018-10-05 09 57 31) 闘将ダイモスの竜崎一矢とその仲間たちなら「オルバンより質の悪い侵略者」「三輪を相手にしているみたいな気分になる」と嫌悪感をむき出しにしたセリフをアールフォルツたちにぶつけそうな気がする。とくに後者は自分より格下の存在を見下す傲慢さと他惑星の者との対話や共栄といった思想を否定する差別意識は三輪長官といい勝負だが、異星人に対する憎悪と殺意は三輪長官のほうが上である。 -- 名無しさん (2019-11-28 13 14 54) アールフォルツはジョージキャラの恥。破綻しながらも人の可能性に期待を抱いていた旦那に麻婆神父、鉄血宰相からしても評価:狗の餌がお似合いの見事な小物振りw -- 名無しさん (2021-05-01 07 15 41) 補完計画にデスティニープランを良い意味で皮肉ってるな。リリスはもしも補完を完了したのだとして、宇宙に更なる闘争の種をばら撒く可能性を孕んでいたんだろうか…旧劇ラストのシンジ達が補完を否定したのは人類を宇宙の害悪にさせない事になったのかもしれない -- 名無しさん (2021-07-15 12 08 34) 個人恋愛や結婚が失われたって事は「マン・オブ・スティール」のクリプトン星みたいに人工子宮で子供が生まれてたのかな? -- 名無しさん (2022-11-24 14 37 24) 劇場版SEEDの敵勢力が、突き詰めるとこいつらみたいになるんだろうなー…みたいな印象だった。 -- 名無しさん (2024-02-04 13 06 52) 最後に戦う事になっただけで、黒幕でもなんでもないのが本当に珍しい -- 名無しさん (2024-06-06 12 59 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47673.html
登録日:2021/03/27 Sat 22 31 57 更新日:2024/04/22 Mon 16 20 41 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ときどき敵も持ってくる カスタムボーナス スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 早乙女スペシャル 概要 スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つ。 カスタムボーナスの前身として機体性能をフルに改造した際の特典である「フル改造ボーナス」がある。 初登場となる『第2次G』ではフル改造によって機体に強化パーツが装着され、性能の底上げが行われるというシステムだった。(*1) 『魔装機神LOE』での機体性能底上げ+精霊ランクアップを経て、『F完結編』で複数の候補の中から項目を選択してフル改造ボーナスを選択するシステムに一旦落ち着いた。 フル改造ボーナスには 機体のHP、EN、装甲値、運動性、照準値のいずれか1項目の更なる上昇 移動力アップ 射程1の武器とMAP兵器以外の武器の射程+1 機体と武器の地形(空、陸、海、宇宙)いずれか一つの適応をSにする or 全ての適応を一段階上昇 などがあり、作品によって バリア発動時の消費EN0化 編成コストダウン(『第3次α』) ジャミング機能追加(『Z』) 強化パーツスロット追加(『第3次Z』以降) も存在する。 以前は射程か移動力を選択して機体の性能を強化することが多かったが、近作はどの要素でも補強することができ、店売りの強力な強化パーツも活用することが可能となる強化パーツスロット追加を選択するのが定番になっている。 一方で『OG2』で機体固有のボーナスが再導入され、このボーナスが「カスタムボーナス」と呼ばれるようになった。 カスタムボーナスはネタ的なものも含めて個性豊かなものであったが、資金の関係もあるためフル改造する機体は絞られ1周目から活用することは難しい要素となっていた。 転機となったのは『第3次Z時獄篇』であり、オール5段階改造でもカスタムボーナス取得可能になり、全体的な資金入手の増加と合わさってカスタムボーナスの活用はお手軽になった。 パートナーバトルの任天堂携帯機シリーズの『L』にてオール5段階改造で機体ボーナスが強化される仕様となっていたことも影響したと思われる。 近作では中盤以降においては出撃ユニットは全機獲得している状態が増えつつある。 カスタムボーナスの仕様が変わった現在でもフル改造ボーナスは存在しており、機体の強化手段として並び立っている状態である。 機体の改造ではなく特定の武器をフル改造することで別の武器へ変化、または追加される武器ランクアップシステムもかつて存在しており、特に魔装機神シリーズでは伝統として他のシリーズで廃止された後も長らく残っていた。 このシステム自体はカスタムボーナスに組み込まれており、必殺武装やMAP兵器の追加で運用の幅を大きく広げてくれるものも多いため、好きな人はチェックしておきたい。 本項では、それらの個性豊かなカスタムボーナスの一部を紹介する。 ・特徴的なカスタムボーナス ■移動後に変形可能 ゲッターロボ系列のお馴染みのカスタムボーナス。 ゲッターチームの変形合体技術の再現か。 人呼んで「早乙女スペシャル」。元ネタは早乙女アルトのエースボーナスだが、こちらもゲッター開発者的な意味で早乙女スペシャル。 ゲッター2で一気に接近してゲッター1でバ火力を叩きつける or ゲッター3で反撃戦法したり、ゲッター1で悪路を突破してゲッター2で回避に専念orゲッター3で耐久戦したりとゲッターの三変形をフル活用できる有用なカスタムボーナス。 『3Z』のデルタプラス、『OG』ではグルンガスト弐式やガルムレイド/サーベラスも同じボーナス。 『T』では大決戦版真ゲッタードラゴンの参戦に合わせてか、「最大EN+50、EN回復(中)を得る」と変更されたため、乗り換えまで移動面が少し不便に。 まあ、その分継戦能力は上がっているので一長一短。変形する意味なくなったとか言わない 『30』ではDEVOLUTION版ゲッターロボも参戦したが、「最大EN+50。行動終了後も『変形』が可能となる」と似ているが一味違ったボーナスになっている。 自軍フェイズは攻撃力に優れたゲッター1で殲滅、敵軍フェイズはゲッター2で回避orゲッター3で味方への援護防御も含めて耐えるという形で移動面よりも攻防を重視した形に。 ■攻撃が命中した相手の気力を10下げる 『Aポータブル』のジム・カスタムのカスタムボーナス。 実際のジム・カスタムは高性能な少数量産機という位置付けなのだが、「こんな奴に当てられるなんて…(気力ダウン)」ということだろうか。 援護攻撃を含めて攻撃を当てまくることで難易度が大いに下がる有用なボーナス。 後のボン太くんも全ての武器に『気力低下』を付加するという似たようなボーナス持ちである。 また『30』の巨大サンユンがこれとほぼ同じボーナス「攻撃した相手の気力を-10する」を持つ。 あんな見た目から怪光線を受ければ気力ダウンもむべなるかな。 ■自爆を使っても1で生き残る 『Aポータブル』のアルトロンガンダムのカスタムボーナス。 原作にて最後の最後まで自爆を拒絶したことの再現。 自爆は必中であり、威力も高い。さらに『Aポータブル』は修理費の要素がないため、コロス戦とドン・ザウサー戦では切り札になりうる。 ■換装・コン・バトラーV 『Aポータブル』のケロットのカスタムボーナス。 初登場時以外でもコン・バトラーVの外装を装着することが可能になる。 性能は下がるものの修理と補給は可能、そして撃墜後もケロット状態になって生き残ることが可能となる。戦闘アニメも必見。 ■補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 ■補給を受けたパイロットの気力+5 ■補給を受けたパイロットの気力+10 トライダー・シャトルのカスタムボーナス。 新作が出る度に強化され、補給のデメリットが無くなるどころか気力が上がるメリットに転化されている超便利ボーナス。まだフル改造前提だった『第2次Z再世篇』でも取る価値があるレベル。 『第2次Z破界篇』におけるグラスゴー(玉城機)/無頼(玉城機)、『第2次Z再世篇』におけるグラヴィオンのグラントルーパーも補給を受けたパイロットの気力低下がなくなるボーナスだったが、 参戦していない間にトライダー・シャトルのカスタムボーナスがグングン強化されていった形。 竹尾ゼネラルカンパニー主導の補給はよほど気分が良くなる代物なのだろうか。なにせ竹尾ゼネラルカンパニーだし、薬物投与とかの不健全なものではないだろうし 『30』ではサポーター枠のパッシブにお引越し。強化パーツによる補給装置などとも併用できるようにもなった。 ■特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ウイングガンダムゼロのカスタムボーナス。 『第2次Z再世篇』より前のαシリーズなどのイメージだと「ゼロシステム?あの能力がちょっとだけ上がるやつ?そんなの多少強化されても…」となるが、 『第2次Z再世篇』以降は補正が激烈なものになっており、カスタムボーナス取得後は気力170で格闘射撃+16・防御回避命中+26・技量+40など強烈な能力となる。 条件が厳しくなりつつある再攻撃も狙えるようになる強力なボーナス。 こちらもまだフル改造前提だった『第2次Z再世篇』でも取る価値があるレベル。 ■全ての武器の装弾数1.5倍 ガンダムヘビーアームズのような射撃特化機によく見られるカスタムボーナス。 このボーナスを持つ機体は総じて素の弾数が多く、特殊スキルの「Bセーブ」と合わせて装弾数2.25倍となり、補給無しでも主力・必殺武器が使い放題になる。 一部キャラはエースボーナスでこのボーナスを持っていたりする。 ■「ハイ・メガ・キャノン」と名の付く各武器の消費EN-20、必要気力-10 Ζシリーズ欠席という憂き目に遭ったΖΖガンダムが満を持して復帰したVTX三部作でのカスタムボーナス。 移動後使用可能な高威力攻撃、MAP兵器、後半追加のフルパワーと3つあるハイ・メガ・キャノンの使い勝手を大幅に上げる。 特にMAP兵器が、敵を倒せば再度行動できるマルチアクションなどと噛み合って非常に高い殲滅力を発揮する。 そのまま活躍させるのはもちろんUCガンダム系で乗り換え出来るので、様々な隠し条件達成の撃墜数稼ぎにも使える。 ただ、さすがにやり過ぎたのか『T』では消費EN-10・必要気力-5に弱体化している。 ■固定武器の全地形適応S アルトアイゼンおよびアルトアイゼン・リーゼのカスタムボーナス。 『OG外伝』に至るまでアルトを支え続けたアイデンティティーとも呼べるボーナスだったが、 『第2次OG』で格闘武器の攻撃力+200に、更に『MD』で格闘武器の攻撃力+100・アヴァランチ・クレイモアをダブルアタック可能に変更と変更されていた。 「OGシリーズもダメージインフレを抑える傾向だし、(ランページ・ゴーストやE.D.N.といった合体攻撃の存在はあれど)武器の地形適応Sは帰ってこないのか…」と嘆かれていたが、 DLCでリーゼが追加参戦した『30』でこのボーナスは「全ての武器の地形適応がSになる」という内容で戻ってきた! ギリアムのエースボーナスといい、強烈な性能のユニットが目立つ『30』であるが故の措置であろうか。ブリットのエースボーナスについては不明 ■特殊能力『修理装置』の範囲+2 真マジンガー版ビューナスAのカスタムボーナス。 初代マジンガーZの頃から「修理の女王」と呼ばれていた弓さやかであるが これで修理範囲がさらに拡大。さらに「修理スキル」を付与することで修理範囲は驚異の1~4となり、後方から安全に修理が可能に。 さやかのエースボーナスは修理の回復量が2倍になるというものであるため、これらのスキルと合わせれば他の追随を許さない修理要員となる。 ■運動性+50 ダイターン3の『第2次Z』以降のカスタムボーナス。 運動性が一気にリアル系主役機並みに上昇する。 「2Lサイズのスーパーロボットの運動性が上がっても仕方ねぇだろw」と思うなかれ、万丈の能力と合わさると回避も現実的なラインになる。 寺田Pによるとダイターン3は原作で俊敏な動きもしていたことを踏まえたボーナスらしい。 ■「海・陸・空」の機体地形適応がSになる ゴッドシグマの『第2次Z』以降のカスタムボーナス。 定番の「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」の並びとなっているのはOPの「がんばれ!宇宙の戦士」の歌詞にて「海陸空で合体だ!」と歌われているのに合わせたが故だろうか。 武器の地形適応が変わらない点と『宇宙大帝』なのに宇宙の機体地形適応はSにならない点が残念なところ。 メインパイロットの闘志也が海B陸A空Aのため育成の手間こそかかるものの、地形適応Sで被ダメージが減りつつ命中率が上がるため実用性についてもそれなり。 ■『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇。 νガンダム、サザビー、ナイチンゲール、ユニコーンガンダム、キュべレイなどのカスタムボーナス。 攻撃力が武器改造並みかそれ以上に、猛烈な勢いで上がっていくボーナス。しかし悲しきかな、スキル『強化人間』では不可。 旧タイトルではダンバイン等のオーラバトラーが「オーラ力」対応の各武器の攻撃力が、特殊スキル「オーラ力」のレベルに応じて上昇するという仕様になっており、 それがカスタムボーナスとしてサイコミュ対応モビルスーツにも反映された形である。オーラバトラー側でも同じく、デフォの攻撃力補正と合わせて強烈。 バンプレストオリジナル枠だとOGMDのエグゼクスバインも念動系武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇(レベル×30)というカスタムボーナスであり、リアル系主役級ユニットの特権的なボーナスになりつつある。 ■自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN40回復。 真ゲッタードラゴン(チェンゲ版)のカスタムボーナス。 母艦扱いにもかかわらずパイロットに指揮スキルなどが備わっていない真ゲッタードラゴンだが、変則的な形で前線に出つつのサポートが可能となっている。ちなみに「第2次Z」では50回復だった。 ところで隣接ユニットが漏れ出したゲッター線に汚染されたりしてないコレ?ホントに大丈夫…?そういえば昔、ゲッター線で進化したロボットがいたような気が… 「30」では50回復に戻った上に範囲が4マスまで大幅拡大。母艦枠ではなくなり、通常ユニットと枠を相談する形に。 ■特殊能力「重力波ビーム」の効果を受けられるようになる。移動力+1。 ブラックサレナのカスタムボーナス。 近年の作品では「重力波ビーム」の射程制限もないため、ナデシコB(C)さえ出撃していれば毎ターンENが全回復してガンガン攻められるようになる。 原作では最後までナデシコに合流せず、支援も受けなかったアキトのifと考えると感慨深いものがある。 …だったのだが『T』では『V』で強力すぎた分の調整か、ブラックサレナのみナデシコとは別の分岐・裏部隊遊撃任務に合流することが多いという調整がなされている。確かに原作的には間違っていないが…。 ■「HEATハンマー」の攻撃力+300、射程+1 サベージ(クロスボウ)のカスタムボーナス。 『燃えるワン・マン・フォース』でのクロスボウの活躍を知っているプレイヤーなら正に「これしかない!」というボーナスであろう。 『V』では合流時にレーバテインも居るので活用は難しいが、『3Z天獄篇』では分岐中でアーバレストも戦力低下中のため、活用出来るかもしれない。ちなみにカスタムボーナス込みであればアーバレストの火力を上回る。 ■シンクロ率の上昇率2倍 『V』におけるエヴァンゲリオン初号機のカスタムボーナス。 上手く原作を再現しているボーナス。命中・回避・気力補正と恩恵も大きい。 最大の難点は隠し機体のEVA第13号機が強すぎて終盤の出番が少ないこと。 ■「ビーム・サーベル」の射程+2、ダメージを与えると戦闘終了後にEN50回復。 『X』におけるダハックのカスタムボーナス。 ダハックのエネルギー吸収機能の擬似的な再現。 射程が伸びたビーム・サーベルで斬れば斬るほど回復するため、継戦力が跳ね上がる。 問題があるとすると火力不足と格闘向けパイロットの少なさか。 特に本来のパイロットであるクリム・ニックがより相性の良いフルクロスに乗せ替えられる事が多いのが拍車をかけている。「フルクロス、ありがとうねぇ!」 ■「収斂時空砲」の消費EN-30(-20)、必要気力-10 『V』『X』における焔龍號のカスタムボーナス。 燃費の悪い収斂時空砲の使い勝手がこのボーナスにより改善されかなり扱いやすくなる。 それどころかEセーブやEN消費軽減系強化パーツ(ガーディムドライブコアorエンデの天翼)なども駆使すれば最終的なEN消費は更に低下。 バリア貫通+サイズ補正無視がデフォルトで付いている高威力武器を『V』においてはバルカン感覚で使い放題という凄まじさとなる。 効果の弱体化した『X』でさえ、ビームサーベル感覚と評される程。 このせいでサラ子の喉が心配とか言われたり言われなかったり ■「雷衝撃射」の消費EN-20、攻撃力+500。 『T』で『魔法騎士レイアース』関連のスパロボオリジナル機体として参戦した魔神ランティスのカスタムボーナス。『30』でも同じボーナスを持つ。 ただでさえ長射程高威力の雷衝撃射を消費5まで低燃費化と威力アップ。そのうえパイロットのランティスにEセーブL2を習得させるとなんと無消費になってしまう。近年のスパロボにおいて無消費武器は非常に珍しい。 このため最大火力こそ主役のレイアースに譲るが、長射程高威力の雷衝撃射を連射できる魔神ランティスのほうが使い勝手は圧倒的に上となっている。 ■自機の周囲5マスにいる味方の最終命中率・最終回避率を+20%する。 『30』におけるパープルツーのカスタムボーナス。 周囲5マスというそこいらの指揮より広い範囲に、これまたにかなり高い補正を付与すると見るからに強力なボーナス。 しかもパープルツーが持つジャミング機能(隣接ユニットの最終命中率・最終回避率を+10%)と重複するので隣接するだけで常時集中がかかっているも同然と、陣形を組めば極めて強力。 情報支援と警戒管制に特化したパープルツーらしいボーナスであるため、原作再現としても評判は良い。 ただあくまで「自機の周囲」であるため、本人は影響を受けないのに注意。 ■特殊能力「ラムダ・ドライバ」の強化、出撃時アルのSP+15 ■龍神丸の最大SP+20、全ての武器の射程+1 ■EN+50、移動力+2。全ての武器の射程+1。ジェイデッカーの最大SP+30。 上から順に『Z3天獄篇』のARX-8 レーバテイン、『X』の龍神丸/龍王丸、『30』のジェイデッカー/ファイヤージェイデッカーのカスタムボーナス。 カスタムボーナスの中でも珍しい精神ポイントをプラスする内容であり、いずれも「ユニット=(サブ)パイロット」という強い関連性があるのが特徴である。 精神コマンドはユニットに応じて積極的に、あるいはここ一番で効果的に使っていきたい要素であるため総じて有益。 また、勇者シリーズは『30』までに三作品参加しているが、この手のカスタムボーナスを得ているのは勇者警察ジェイデッカー関連に限られ、しかもブレイブポリス所属機全てに最大SPアップが実装されている。 登場作が超AIをとりまく「心」の物語である点を踏まえたような凝りようである。 ■全ての武器の射程+1。「ビーム・マグナム」の弾数+2。 『30』におけるシルヴァ・バレト・サプレッサーのカスタムボーナス。 シルヴァ・バレト・サプレッサー自体は性能の割に加入時期がかなり遅く、バナージを活かすなら狙ったようにシートが空くナラティブガンダム等への乗り換えが推奨されるレベルのユニットであり、この機体はシュラク隊などに回されることが多い。 このカスタムボーナスもさほど強力なものではなく、一軍入りは相当厳しい代物である。 性能面もともかくとして、ビーム・マグナムでの射撃後に反動で稼働不良を起こした腕部を丸ごと付け替えて運用問題を強引に解決している機体がどのようにしてビーム・マグナムの弾数を増やしているのか気になるところである。 まぁ、そもそも初期時点で原作の5発より多い6発、さらにバナージのBセーブで7発撃てるのだが…。 更にスキル育成とフルカスタムボーナス次第ではビーム・マグナムの18発も実現可能。 戦闘アニメにおいても命中時は腕を付け替えてるため交換が不要でないのは確実だが、ホントどうなってんだ…。予備腕が凄い数になってそう。 ・微妙なカスタムボーナス カスタムボーナスはエースボーナスと比較すると獲得するのがお手軽である。 というのも近作では余りやすい傾向がある資金さえあれば、何ステージもかけずにすぐにできる代物であるため。 そのため、あまりハズレという印象を受けるカスタムボーナスは少ない。そもそも5段階改造した時点で強くなっていることも多い。 だが、残念ながら微妙なボーナスも数こそ少ないが存在する。 ■ゼロシステム気力120で発動 『Aポータブル』のウイングガンダムゼロのカスタムボーナス。 必要気力が130から120への変更だが、10低くなるだけな為に気力120~129の間しか恩恵がなく、あまり有用性を実感できない。 加えて、APのゼロは武器の改造効率が悪くフル改造しても最大火力が低い為、それを補うボーナスでないのも微妙扱いを後押ししている。 『Aポータブル』以外でのウイングゼロのカスタムボーナスはTV版・EW版とも先述の「特殊能力『ゼロシステム』の強化」が採用されている。 ■最大EN+150 『2Z再世篇』のガンダムダブルエックスのカスタムボーナス。 EN最大値増加はEN消費型の機体であれば誰でも欲しい能力なのだが、当のガンダムDXがツインサテライトキャノン以外でENを消費する武器はハイパービームソードだけ。 その為月が出ているならともかく月が出ていない時は素の260でも余りがちなのに410もあってもしょうがない。 また、SRポイント等の関係から速攻で殲滅という事が起きやすいゲームなので、チャージに1ターン増えたせいで撃つ機会が少なくなり、ますますENが余る。 カスタムボーナスがフル改造前提で、1周目では資金の関係もあるためフル改造する機体は絞られがちな『2Z再世篇』でこれはちょっと…と言わざるを得ない。 『破界篇』のカスタムボーナス「『ツインサテライトキャノン』のチャージターンを-1する」からの変更という事もあって、機体の代名詞であるツインサテライトキャノンが使いづらくなってしまった為、改悪例として上げられやすい。 なお、Gファルコンと合体すればEN消費武器に拡散ビーム砲が追加されるので多少は活かせるようになる。それでも430は過剰だが…。 「使ってはいけない力」として廃棄されたGビットが復活しているか、Gファルコン・コンビネーションがEN消費武器なら話は全く変わっていただけに惜しい。 余談であるが、『3Z天獄篇』でダブルエックスが再参戦した際にはサテライトシステムの仕様に大幅に手が入れられ、初めからサテライトキャノンが撃てるようになり月が出ていれば毎ターン(出てないと2ターン)発射可能に変更。 更に中盤で月が出ていなくても毎ターン発射可能になると『破界篇』のカスタムボーナス取得時以上の超強力な仕様となった。 ■戦闘したチームに次の自軍フェイズ開始時まで「分析」が掛かる。 『3Z天獄篇』でのチェインバーのカスタムボーナス。 ティエリアのエースボーナスから気力制限を取り払ったものだが、根本的な問題点が解消されていない。 具体的には「次の自軍フェイズ開始時まで」というのが曲者で、チェインバーが一番戦闘回数多くとれる敵フェイズに効果を発揮したとしても自軍フェイズ開始時には解除されてしまう。 その為、この効果が意味があるのは、援護攻撃時を含めチェインバーが攻撃した後の自軍フェイズと複数回行動してくる敵の2回目以降のみとなる。 一応、「分析」効果自体は攻防-10%とボス相手にはまず使って損がない能力な上、精神コマンドコマンドなのでオールキャンセラーにも引っ掛からないと有用な能力。 なのだが、「分析」は多人数乗りの機体のサブパイロットが所持していることが多いので、そちらで事足りてしまう事も多い。 『3Z天獄篇』は『時獄篇』からの引き継ぎもあって資金に余裕があるため、「分析」要員が揃っていない序盤にオール5段階改造して活用できるのは利点ではあるが中盤以降になると物足りなくなってくる。 まぁチェインバーの再現という意味では正しいのだが…。 ■特殊能力『エレメントシステム』の発動気力が120になる。 『3Z天獄篇』でのソーラーアクエリオンのカスタムボーナス。 『エレメントシステム』の発動気力が130から120に変更。 そもそも3人乗りで気力を上げやすく、バサラの歌もある。さらにアポロのエースボーナスで実質初期気力125と発動が難しくないので恩恵は非常に小さい。 急遽参戦したため、サブパイロット固定・変形不可と不便な点が目立つ天獄篇のソーラーアクエリオンだが、こんなところでも不便である。 ■トランザム発動中、全ての武器が移動後、使用可能になる。 『3Z』以降のプトレマイオス2改のカスタムボーナス。 ボーナス自体はともかく、『2Z再世篇』のプトレマイオス2ではデフォルト機能だったため損な気分になるカスタムボーナス。 プトレマイオス2のカスタムボーナスは移動力+1、最大EN+200と便利だったのだが…。 ■Exオーダー「緊急回収」の範囲+2 『X』でのメガファウナのカスタムボーナス。 そもそもExオーダー「緊急回収」はあまり使わず、行動回復までできるエクストラカウントを消費してまで活用するのは難しい。 「母艦の運動性を改造してまで優先して取るほどのカスタムボーナスではない」と考えるとある意味では節約になる。 ■Exオーダー「緊急回収」で回収したユニットに「加速」が掛かる 『X』でのシグナスのカスタムボーナス。 かなりニッチなカスタムボーナスであり、メガファウナと同じくエクストラカウントを消費してまで活用するのは難しい。 使うとしたら1ターン目だが、貴重な強化パーツExCバンクでも使わないと大量回収は難しい上に気力低下のデメリットが痛い。 そもそもの話、メガファウナともども『X』の母艦はN-ノーチラス号と終盤加入の超銀河ダイグレンが強力すぎるという側面も否めないが。 ■機体の地形適応「陸」「海」を「S」に変更 『OGMD』のジェアン・シュヴァリアーのカスタムボーナス。 地形適応の上昇と言う効果自体は恩恵が強く、まず微妙なカスタムボーナスになる事はない……のだが、ジェアン・シュヴァリアーの移動タイプは「空」のみなので陸にも海にも降りられない。 パーツで移動タイプを増やそうにも、移動タイプ補強パーツには該当地形の適応(とついでに武器適応)をSにする効果もあるので増やした時点で当然干渉する。 換装前のエール・シュヴァリアーと同じカスタムボーナスを持ってきたせいで使い物にならなくなったボーナス。せめて武器の適正がSにでもなれば……。 強引な活用方法としては単分離して移動タイプが「陸水」のエール・シュヴァリアーになることだが、そこまでするならフォルテギガスを起用したほうが早い。 『第2次OG』の運動性+25の方が遥かにマシ。 ・敵機体が所持するカスタムボーナス 『T』『30』にてエキスパートモードなどで敵機体もボーナスを取得して登場する機会が出てきた。 基本的には機体性能の強化やダメージ面の補強、特定武装の射程・命中率補正の向上が多い。 エキスパートモードではSRポイントの条件が変わるためターン制限は無いとはいうものの「こいつっ!落ちろってんだよ!!」「がああっ! スタンダードモードとパ、パワーが違いすぎる!」 「射程距離外からだと? 意外とセコイ手を使う奴だ」と往年のDC兵のように唸ってしまうこと請け合いである。 一方でボス格では更に強烈なものを引っさげてくる者も存在する。 そんな敵カスタムボーナスの一部を紹介する。 ■自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」がかかる 魔神エメロードのカスタムボーナス。エキスパートモードでその恐怖を味わうことができる。 パイロット側と合わせて驚異の3~4回行動を可能にする効果だが、従来作と違いエースボーナスではなくカスタムボーナスという変化球である。 効果だけ見るとラスボス級が引っ提げてきそうなものだが、エースボーナスだと重い気力制限がついていたので脱力で封じることもできたのだが、これには気力制限がないので封じようがない。 しかも「ゲームの中盤でこれを所持した敵機が連戦の最後の方で襲い掛かってくる」「2回行動持ちより3~4回行動持ちが先に来た」「カスタムボーナス抜きでも、原作通りとはいえ背景も重く納得の強さ」と色々揃ってインパクトは大きい。 ■運動性+20。特殊能力「超高速移動」のダメージ軽減効果が0.5倍に強化される 『30』でのナギド・シュ・メインのカスタムボーナス。今作のHP詐欺枠。 小型機らしく順当に回避を強化した上で、EN消費・気力条件などのリスク無しで被ダメージを0.6倍→0.5倍に軽減するように強化される。 特殊能力「超高速移動」の仕様の関係上、分身と違ってダイレクトアタック無効、一方でバリアでもないためバリア貫通も無効、 スマッシュヒットを使わない限りクリティカル率も0%。その上、底力・見切り・ガードまで兼ね備える。「戦士の国の王」だからって、やりたい放題である。 とにかく当てにくい上に見た目の数値以上にタフで泣きたくなること必至。 ■命中率60%以上の自分の攻撃は必ず命中し、命中率40%以下の敵からの攻撃は必ず回避する マジンガーINFINITYのカスタムボーナス。 どこぞのクソコテZERO様の因果律操作や強化パーツ:因果律操作装置を彷彿とさせるボーナス。 実は命中率70%以上で必中、回避率30%で回避だったあちらより上。 2Lサイズの相手なのでこちらの攻撃を外すことはそうそうないが、マジンガーINFINITYは大火力かつMAP兵器持ちであり、照準値や武器の命中補正も高いので被弾率は残ってしまいがち。 Dr.ヘルのエースボーナス(全ての機械獣の与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍)で強化された機械獣を処理したり、ルートによってはついてくるターン制限と格闘する間も油断を許してくれない。 「先見」や「かく乱」を惜しまずに対応するべきだろう。 ■自軍フェイズ開始時、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-10する。 『T』のデボネアのカスタムボーナス。エキスパートやエキスパンション・シナリオで取得して出現する。 エースボーナス(気力130以上で毎自軍フェイズ時に周囲10マス以内の敵対軍勢のSPと気力を-10)と合わさることで、周囲10マスに居ると毎ターン気力-20・SP-10の危険性がある恐ろしいボーナス。 セフィーロの負の感情の具現化は伊達ではないということか。 3回行動持ちかつ効果範囲は周囲10マスと逃れることは困難であり、気力減少なのでリカバリーも厳しい。 時間をかければかけるほど自軍がズタボロになってしまうので短期決戦を挑もう。 『30』では減少対象がENになり弱体化したが、他にも大ボスが1~2体追加されていることで補っている。 ■自軍フェイズの開始時、周囲10マス以内にいる敵対軍勢の機体のENを-80する 『30』のオージのカスタムボーナス。 被ダメージを0.1倍にするバイオリレーションシステムほどではないにせよ、エースボーナスの「周囲10マス以内の敵対軍勢のSP-10」と合わせて広い範囲で継戦能力を奪ってくる凶悪なボーナスであり、長期戦は避けたい。 ゲーム的にはともかく、設定的には割と謎のボーナスである。バイオリレーションシステムの作用が人間の生体エネルギーのみならず、機体のエネルギーまで奪うほどになったのだろうか。 ちなみに『T』でもZマスターのエースボーナスで似たような効果が実装されている。こちらはターン制限下で戦うのでオージ以上に短期決戦を挑まざるを得ない。 ■特殊能力「回復(超)」による自軍フェイズ回復時のHP回復50%が75%に上昇する 『30』のアレクシス・ケリヴのカスタムボーナス。 毎ターン75%回復という超凶悪になったHP回復というボーナス。25%まで削っていたとしても全回復状態まで戻ってしまう。不老不死だけある。 エースボーナスが「HPが50%以上の場合、与ダメージ1.3倍、被ダメージ0.7倍」なので、ほぼ常時タフで超火力なままという無法ぶりである。幸いイベントで弱体化すると、オールキャンセラーや3回行動と共に特殊能力「回復(超)」が消滅するので安心。 …と思いきや、DLC追加ミッションではイベント後の弱体化バージョン準拠ながら特殊能力「回復(超)」が最後まで付いてくるため、油断は大敵。 ■HP50%以下で全ての武器の攻撃力+200、照準値・運動性+50。 スパロボTの最強の無職ラスボスが駆るスーパーロボット「ダイガイアン」のカスタムボーナス。 エキスパートモードで取得する悪夢のようなボーナスである。 底力・極・固有エースボーナス『気力130以上で与ダメージ1.2倍、最終命中率10%、最終回避率+10%』と合わさって避けて当てる上に火力も強烈と三拍子揃っており、エキスパートモードでの圧倒的なスペックも相まって脅威である。 OP『Tread on the Tiger's Tail』で歌われている通り、まさに「過酷な現実に打ちのめされて闇の中を彷徨い」「絶望へのカウントダウン加速してく」とも「世界を覆い尽くす奴らの罠を打ち砕く」優秀なボーナスである。 問題は所有者が自軍の敵であり、「世界を覆い尽くす奴ら」かつ「自由を奪い去る侵略者」そのものである点だが… 追記・修正はカスタムボーナスを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エースボーナス共々昨今のスパロボの楽しみの一つ -- 名無しさん (2021-03-27 23 56 22) 機体=パイロットとかのキャラの場合はカスタムボーナスとエースボーナスが混在することになる… -- 名無しさん (2021-03-28 00 07 36) スーパー切り払いマシンダイモスくんすき -- 名無しさん (2021-03-28 01 24 46) ↑それはエースボーナスですね -- 名無しさん (2021-03-28 01 27 14) ある意味各機体専用の強化パーツみたいだよね -- 名無しさん (2021-03-28 02 52 55) ↑ 源流は第2次スーパーロボット大戦Gにおいての強化パーツだな。あの作品はフル改造するとユニットごとに定められた強化パーツがついて強化されるという、カスタムボーナス的なものだし。魔装機神シリーズも似たようにフル改造でさらなる強化とかもあるし。一方GBAのOGシリーズだとフル改造ボーナスの中の一つに機体ごとに違うボーナスがあるという形だからちょっと不便 -- 名無しさん (2021-03-28 07 27 58) 敵から味方になった機体のカスタムボーナスってたいてい必殺武器の攻撃力と燃費強化だな -- 名無しさん (2021-03-28 11 59 11) 『海陸空』の適応がSになるゴッドシグマのカスタムボーナスというある意味ネタボーナス -- 名無しさん (2021-03-28 12 01 15) 再世篇のガンダムDXは前回までの「サテライトキャノンのチャージターン減少」から「最大ENプラス」に変更とかいじめかと -- 名無しさん (2021-03-28 18 37 44) 原作要素だったりネタだったりじゃないけどヤマトにフル改造ボーナスと合わせて4つ強化パーツ付けられるってのは鬼に金棒感が強かったなー。波動砲の扱いがああじゃなかったら波動砲強化とかだったのかな -- 名無しさん (2021-03-30 09 41 34) APのガンダムとゲルググのバリア貫通は地味に強い -- 名無しさん (2021-03-30 15 37 01) 異質かつ有用なカスタムボーナスといえば龍神丸が思い浮かぶ。龍神丸がロボではなく神であることを認識させてくれるという意味でも秀逸。 -- 名無しさん (2021-03-30 22 40 22) DXのEN増強はサテキャ短縮より微妙ってのは分かるけど、EN消費武器をEN気にせずガンガン使えるし、サテキャ撃っても余裕あって好きで前線で使うには便利だったけどな。少なくともここまでフルボッコするほど酷いボーナスじゃない。サテキャしかEN消費武器ないならここまで言うのも分かるけどさ。 -- 名無しさん (2021-03-31 09 29 10) ランティスの項で触れている近年でも珍しい無消費武器。ランティス以外だとUXのネイキッドぐらいしかいないよな。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 29 13) 割と使い勝手良かったと思うんだけどなー…チェインバーのカスタムボーナス。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 40 34) ゲッターのカスタムボーナスについては俺が書いたっけこれってくらい攻略サイトdisってて草 -- 名無しさん (2021-03-31 22 05 36) ↑「ついに謎ボーナスから解放!」とか書かれてるのを見て、今思うとブチ切れ過ぎたわ…(反省) -- 名無しさん (2021-05-21 23 31 45) ↑まぁ、気持ちはわかるよ、うん。ゲッター2で移動→ゲッター1とか思いつかないヤツおらんやろって思ったしな -- 名無しさん (2021-05-21 23 46 27) ↑もう書かれてない部分の話を延々続けるのは流石に愚痴がすぎる -- 名無しさん (2021-05-22 00 09 46) 竹尾ゼネラルカンパニーの補給は確かに絵的にも効果高そうだなw -- 名無しさん (2021-07-31 14 34 58) 30でも多彩なエースボーナスやカスタムボーナスが乱舞してるようで何より -- 名無しさん (2021-11-02 21 26 55) 一部のパイロット=ユニットとなってるキャラがカスタムボーナスでSPアップするのがエモくて好きです、はい -- 名無しさん (2021-11-13 22 55 22) APのアルトロンのボーナスの真価は、自分も含めた味方のHP削りだと思う。底力最大発動が簡単になるのはとても大きい -- 名無しさん (2021-12-11 12 16 40) 名前 コメント